Nintendo cần bán thêm 10 triệu máy để đạt mục tiêu
Tính đến ngày 30 tháng 9 năm 2026, Nintendo Switch 2 đạt 26,35 triệu máy trên toàn cầu. Tuy nhiên, kết quả tài chính mới nhất của Nintendo tập trung vào một con số khó khăn hơn: hãng cần xuất xưởng 10,01 triệu máy trong sáu tháng tiếp theo để đạt mục tiêu cả năm.
Nội dung
- Nintendo cần bán thêm 10 triệu máy để đạt mục tiêu
- Lượng máy Switch 2 xuất xưởng chậm lại mạnh đến đâu?
- Mùa lễ hội có ý nghĩa lớn hơn
- Màn ra mắt kỷ lục trong một thị trường khác biệt
- Tăng giá và hoàn thuế quan tạo tác động trái chiều
- Game tăng trưởng trong khi phần cứng mất đà
- Switch đời đầu vẫn bán được nhiều game hơn hẳn
- Các tựa game được yêu thích từ lâu tiếp tục lập thêm kỷ lục
- Doanh số kỹ thuật số và khách hàng quốc tế định hình lợi nhuận
- Điểm chính
Công ty báo cáo 6,49 triệu máy Switch 2 trong nửa đầu năm tài chính kết thúc ngày 31 tháng 3 năm 2027 và giữ nguyên dự báo 16,5 triệu máy cho cả năm. Lượng máy xuất xưởng trong quý từ tháng 7 đến tháng 9 là 2,67 triệu, giảm so với 3,82 triệu trong ba tháng trước đó.
Mảng game mang lại điểm sáng hơn. Doanh số phần mềm Switch 2 đạt 73,21 triệu bản kể từ khi ra mắt, dẫn đầu là Mario Kart World với 16,48 triệu bản. Nintendo Switch đời đầu vẫn là một mảng kinh doanh đáng kể, đạt 157,20 triệu máy và bán được 65,73 triệu game trong nửa đầu năm tài chính hiện tại.
Kết quả Nintendo công bố ngày 5 tháng 11 cho thấy công ty đang điều hành hai giai đoạn khác nhau trong hoạt động kinh doanh máy chơi game. Switch 2 cần thêm người mua phần cứng để duy trì đà mở rộng, trong khi Switch đời đầu tiếp tục bán game cho lượng người dùng khổng lồ được xây dựng kể từ tháng 3 năm 2017.
Bức tranh tài chính không đồng nhất. Lợi nhuận ròng tăng 11% trong nửa đầu năm, nhưng giảm 29% trong quý từ tháng 7 đến tháng 9, xuống còn 73,5 tỷ yên. Nintendo giữ nguyên dự báo lợi nhuận ròng cả năm ở mức 310 tỷ yên, đồng nghĩa cả mục tiêu phần cứng lẫn lợi nhuận đều phụ thuộc vào sáu tháng còn lại.
Lượng máy Switch 2 xuất xưởng chậm lại mạnh đến đâu?
Lượng máy Switch 2 xuất xưởng giảm 1,15 triệu chiếc giữa hai quý từ tháng 4 đến tháng 6 và từ tháng 7 đến tháng 9. So với mức 3,82 triệu của quý trước đó, mức giảm này tương đương khoảng 30,1%.
Kết quả nửa đầu năm cũng thấp hơn cùng kỳ năm trước, khi Switch 2 vừa ra mắt. Lần này Nintendo xuất xưởng 6,49 triệu máy, so với gần 10,4 triệu máy trong cùng kỳ trước đó, giảm 37,4%.
Số liệu phần cứng của Nintendo tính lượng máy xuất cho các nhà bán lẻ và nhà phân phối. Máy được tính khi đi vào mạng lưới bán hàng, còn giao dịch mua của khách hàng diễn ra khi họ mua máy tại cửa hàng. Vì vậy, đơn đặt hàng và lượng hàng tồn của nhà bán lẻ cũng góp phần quyết định số máy xuất xưởng mỗi quý, bên cạnh nhu cầu của người tiêu dùng.
Số liệu lũy kế giúp kiểm tra kết quả quý mới nhất. Lấy tổng số 23,68 triệu máy tính đến tháng 6 trừ khỏi 26,35 triệu máy tính đến tháng 9, ta được 2,67 triệu. Mức 2,97 triệu cũng được nêu cho quý này, nhưng con số 2,67 triệu khớp với cả phép tính trên lẫn tổng 6,49 triệu máy trong nửa đầu năm.
Mùa lễ hội có ý nghĩa lớn hơn
Đến ngày 30 tháng 9, Nintendo đã hoàn thành khoảng 39,3% mục tiêu phần cứng cả năm. Để đạt 16,5 triệu máy vào ngày 31 tháng 3 năm 2027, hãng cần xuất xưởng thêm 10,01 triệu máy, trung bình khoảng 5 triệu máy trong mỗi quý còn lại.
Mức trung bình cần đạt cao gấp khoảng 1,87 lần tốc độ của quý từ tháng 7 đến tháng 9. Giai đoạn từ tháng 10 đến tháng 12 bao gồm mùa mua sắm cuối năm, khiến đơn hàng dịp lễ đặc biệt quan trọng đối với mục tiêu của công ty.
Một phép so sánh đơn giản cho thấy quy mô nhiệm vụ. Nếu mỗi quý còn lại đạt 2,67 triệu máy như quý từ tháng 7 đến tháng 9, Nintendo sẽ kết thúc năm tài chính với 11,83 triệu máy. Ngay cả khi hai quý đều lặp lại mức cao hơn 3,82 triệu của quý từ tháng 4 đến tháng 6, tổng số cũng chỉ đạt 14,13 triệu, thấp hơn dự báo hiện tại.
Tựa game lớn tiếp theo của Nintendo có thể giúp thu hút người mua. Bản làm lại The Legend of Zelda: Ocarina of Time dự kiến bắt đầu phát hành trên toàn cầu ngày 5 tháng 11, nhân dịp kỷ niệm 40 năm dòng game. Trước ngày phát hành, trò chơi đạt 96/100 điểm trên Metacritic. Đóng góp về doanh thu của game sẽ thể hiện trong kết quả nửa cuối năm.
Màn ra mắt kỷ lục trong một thị trường khác biệt
Switch 2 bắt đầu được bán ngày 5 tháng 6 năm 2025 với giá bán lẻ khi ra mắt tại Mỹ là 450 USD. Hơn 3,5 triệu máy được khách hàng trên toàn cầu mua trong bốn ngày đầu tiên, mức cao nhất đối với phần cứng Nintendo trong khoảng thời gian mở bán đó.
Doug Bowser, chủ tịch kiêm giám đốc điều hành của Nintendo of America khi máy ra mắt, mô tả phản ứng của khách hàng trong một tuyên bố của công ty:
Người hâm mộ trên khắp thế giới đang thể hiện sự hào hứng với Nintendo Switch 2, một cách chơi nâng cấp tại nhà cũng như khi di chuyển,
Máy vẫn giữ khả năng hoạt động như thiết bị cầm tay hoặc kết nối với TV như Switch đời đầu. Những thay đổi bao gồm màn hình lớn hơn, khả năng xử lý đồ họa tốt hơn, tay cầm Joy-Con được nâng cấp và Game Chat, cho phép người chơi trò chuyện bằng một nút bấm riêng.
Ban đầu, Nintendo đặt mục tiêu bán 15 triệu máy trong năm tài chính kết thúc vào tháng 3 năm 2026. Mục tiêu 16,5 triệu hiện tại áp dụng cho năm tài chính tiếp theo, kết thúc vào tháng 3 năm 2027. Các mốc chính cho thấy hệ máy đã nhanh chóng vượt qua đợt tăng trưởng ban đầu:
- Ngày 5 tháng 6 năm 2025: Switch 2 ra mắt, sau đó có hơn 3,5 triệu giao dịch mua của khách hàng trong bốn ngày.
- Ngày 30 tháng 6 năm 2025: Lượng máy xuất xưởng đạt 5,82 triệu trong quý tài chính đầu tiên.
- Ngày 31 tháng 12 năm 2025: Tổng số vượt 17 triệu, cao hơn mức 13,56 triệu máy Wii U bán được trong suốt vòng đời.
- Ngày 30 tháng 9 năm 2026: Lượng máy xuất xưởng lũy kế đạt 26,35 triệu.
- Ngày 31 tháng 3 năm 2027: Năm tài chính hiện tại của Nintendo kết thúc, với mục tiêu 16,5 triệu máy trong năm.
Tăng giá và hoàn thuế quan tạo tác động trái chiều
Nintendo tăng giá bán lẻ đề xuất của Switch 2 tại Nhật Bản vào ngày 25 tháng 5 năm 2026, sau đó là tại châu Âu, Mỹ và Canada vào ngày 1 tháng 9. Công ty viện dẫn những thay đổi trong điều kiện thị trường và triển vọng kinh doanh toàn cầu.
Chi phí chip nhớ tăng, có liên quan đến nhu cầu từ ngành trí tuệ nhân tạo, gây thêm áp lực cho hoạt động sản xuất thiết bị điện tử. Bộ nhớ được sử dụng trong cả máy chơi game lẫn thiết bị điện toán vận hành dịch vụ AI. Mức độ tác động cụ thể của giá bán, chi phí linh kiện và các yếu tố khác đến đợt sụt giảm lượng máy xuất xưởng mới nhất vẫn chưa được xác nhận.
Nintendo cũng được hưởng lợi về tài chính từ các khoản hoàn thuế quan của Mỹ áp theo Đạo luật Quyền hạn Kinh tế Khẩn cấp Quốc tế, hay IEEPA. Công ty mô tả tác động của các khoản hoàn thuế này đến chi phí quý đầu tiên như sau:
Trong quý đầu tiên, chúng tôi ghi nhận khoảng 300 triệu USD giảm trong giá vốn hàng bán liên quan đến việc hoàn thuế quan theo IEEPA. Các khoản thuế quan được hoàn này chủ yếu do công ty chịu, thay vì chuyển sang người tiêu dùng thông qua giá sản phẩm
Giảm giá vốn hàng bán đồng nghĩa Nintendo ghi nhận chi phí thấp hơn cho các sản phẩm đã bán, qua đó hỗ trợ lợi nhuận. Công ty cho biết doanh số game ổn định và các khoản hoàn thuế quan giúp lợi nhuận hoạt động tăng gần 50% trong nửa đầu năm, ngay cả khi doanh số phần cứng thấp hơn khiến doanh thu giảm so với cùng kỳ năm trước.
Game tăng trưởng trong khi phần cứng mất đà
Switch 2 bán được 24,49 triệu đơn vị phần mềm trong nửa đầu năm, tăng gần 19% so với cùng kỳ năm trước. Quý từ tháng 7 đến tháng 9 đóng góp khoảng 15 triệu bản, đưa tổng doanh số từ khi ra mắt lên 73,21 triệu bản.
Mario Kart World tiếp tục dẫn xa các tựa game còn lại trong danh mục Switch 2 với 16,48 triệu bản. Tổng doanh số tăng 1,09 triệu bản so với mức 15,39 triệu vào tháng 6, cho thấy trò chơi vẫn bán tốt sau thời điểm ra mắt.
Donkey Kong Bananza đứng kế tiếp với 5,05 triệu bản. Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition và Pokemon Pokopia đều đạt 4,04 triệu bản, dù số liệu của Pokopia không bao gồm Nhật Bản. Tính cả phiên bản dành cho Switch đời đầu và Switch 2, Pokemon Legends: Z-A đạt 13,31 triệu bản.
Ba tựa game khác nâng tổng số trò chơi bán hơn một triệu bản: Splatoon Raiders đạt 2,42 triệu bản, Fire Emblem: Fortune's Weave bán được 1,34 triệu bản và Star Fox đạt 1,17 triệu bản. Kirby Air Riders đạt 1,94 triệu bản.
Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition bán được 1,28 triệu bản, đưa tổng doanh số của hai phiên bản dành cho hai hệ máy lên 12,01 triệu bản. Những con số này cho thấy vì sao game vẫn là trọng tâm trong hoạt động kinh doanh của Nintendo khi lượng máy xuất xưởng chậm lại: người đã sở hữu máy có thể tiếp tục mua game mới mà không cần mua thêm một thiết bị.
Switch đời đầu vẫn bán được nhiều game hơn hẳn
Switch đời đầu xuất xưởng 1,27 triệu máy trong nửa đầu năm, trong đó có 610.000 máy trong giai đoạn từ tháng 7 đến tháng 9. Mảng phần cứng của hệ máy này nhỏ hơn nhiều so với Switch 2, nhưng doanh số phần mềm vẫn cao hơn.
Phần mềm Switch đời đầu bán được 65,73 triệu bản trong nửa đầu năm, so với 24,49 triệu bản của Switch 2, tức cao gấp khoảng 2,7 lần. Riêng trong quý mới nhất, phần mềm Switch đời đầu đạt 31,92 triệu bản, hơn gấp đôi mức khoảng 15 triệu của Switch 2.
Tomodachi Life: Living the Dream là một trong những tựa game có thành tích nổi bật nhất, đạt khoảng 8,8 triệu bản. Danh sách doanh số chi tiết ghi nhận 8,83 triệu bản, trong khi một tổng số khác được nêu là 8,81 triệu. Rhythm Heaven Groove đạt 2,89 triệu bản.
Nintendo cho biết sẽ tiếp tục tận dụng lượng máy Switch đời đầu đang lưu hành và danh mục phần mềm phong phú để thúc đẩy doanh số game và duy trì mức độ gắn bó của người chơi. Lượng máy đang lưu hành là số máy đã đến tay người dùng, tạo cho nhà phát hành một lượng khách hàng tiềm năng lớn mà không cần những người chơi này mua phần cứng mới.
Các tựa game được yêu thích từ lâu tiếp tục lập thêm kỷ lục
Mario Kart 8 Deluxe đạt 72 triệu bản trên Switch đời đầu, tăng từ mức 71,53 triệu vào cuối tháng 6. Animal Crossing: New Horizons tăng lên 50,63 triệu bản, trong khi Super Smash Bros. Ultimate đạt 38,50 triệu bản.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild đạt 34,28 triệu bản và Super Mario Odyssey đạt 31,06 triệu bản. Pokemon Scarlet và Pokemon Violet đạt tổng cộng 28,66 triệu bản, tiếp theo là Pokemon Sword và Pokemon Shield với 27,36 triệu bản.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom đạt 22,90 triệu bản, Super Mario Party đạt 21,39 triệu bản và New Super Mario Bros. U Deluxe đạt 19,22 triệu bản. Tổng doanh số phần mềm Switch đời đầu trong suốt vòng đời đạt 1.593,87 triệu bản, tức gần 1,6 tỷ bản.
Bản thân hệ máy này hiện đã vượt Nintendo DS, vốn bán được 154,02 triệu máy. Với 157,20 triệu máy, Switch dẫn trước 3,18 triệu và là hệ máy chơi game bán chạy nhất của Nintendo. Switch đứng thứ hai trong số tất cả các hệ máy, sau PlayStation 2 của Sony, sau khi trước đó vượt PlayStation 4 và tổng doanh số cộng lại của Game Boy cùng Game Boy Color.
Doanh số kỹ thuật số và khách hàng quốc tế định hình lợi nhuận
Doanh số kỹ thuật số chiếm 60,7% mảng phần mềm Switch và Switch 2 gộp lại trong nửa đầu năm, tăng 6,2 điểm phần trăm so với một năm trước. Tải xuống hiện chiếm phần lớn hơn trong mảng kinh doanh này.
Nintendo ghi nhận doanh thu 966 tỷ yên trong kỳ. Doanh thu ngoài Nhật Bản đạt 762,4 tỷ yên, tương đương 78,9% tổng doanh thu. Doanh thu tại Nhật Bản là 203,6 tỷ yên, cho thấy công ty phụ thuộc lớn đến mức nào vào khách hàng ở nước ngoài.
Lợi nhuận ròng quý từ tháng 7 đến tháng 9 đạt 73,5 tỷ yên, thấp hơn mức 82,2 tỷ yên mà các nhà phân tích dự báo trong một cuộc khảo sát. Dù vậy, Nintendo vẫn giữ nguyên dự báo lợi nhuận cả năm ở mức 310 tỷ yên, cùng mục tiêu phần cứng không đổi.
Tăng trưởng phần mềm, lượng người dùng Switch đời đầu đông đảo và các khoản hoàn thuế quan đã hỗ trợ kết quả nửa đầu năm. Nhiệm vụ phần cứng trong thời gian còn lại khó khăn hơn: Nintendo phải xuất xưởng thêm 10,01 triệu máy Switch 2 trước ngày 31 tháng 3, đồng thời bán game trên cả hai thế hệ máy.
Điểm chính
- Switch 2 đạt 26,35 triệu máy lũy kế tính đến ngày 30 tháng 9 năm 2026.
- Lượng máy xuất xưởng theo quý giảm từ 3,82 triệu xuống còn 2,67 triệu.
- Nintendo cần thêm 10,01 triệu máy để đạt mục tiêu cả năm là 16,5 triệu.
- Doanh số phần mềm Switch 2 lũy kế đạt 73,21 triệu bản, dẫn đầu là Mario Kart World với 16,48 triệu bản.
- Switch đời đầu đạt 157,20 triệu máy và bán được 65,73 triệu game trong nửa đầu năm.
- Lợi nhuận ròng theo quý giảm 29%, nhưng Nintendo giữ nguyên dự báo lợi nhuận cả năm ở mức 310 tỷ yên.






