Bán ít máy chơi game hơn, lợi nhuận cao hơn
Nintendo đã bán 6,49 triệu máy Switch 2 trong sáu tháng tính đến ngày 30 tháng 9 năm 2026, giảm 37,4% so với cùng kỳ năm trước, nhưng lợi nhuận ròng tăng 11% lên 220,9 tỷ yen. Doanh số game tăng mạnh hơn, doanh thu kỹ thuật số tăng, thu nhập từ phim The Super Mario Galaxy Movie và khoản hoàn khoảng 300 triệu USD tiền thuế quan của Mỹ đã giúp công ty Kyoto kiếm được nhiều hơn dù doanh thu giảm.
Nội dung
- Bán ít máy chơi game hơn, lợi nhuận cao hơn
- Vì sao lợi nhuận tăng dù doanh thu giảm
- Đà bán Switch 2 chậm lại sau năm ra mắt
- Doanh số kỹ thuật số chiếm tỷ trọng lớn hơn
- Những game nào thu hút người mua?
- Thị trường Nhật Bản và quốc tế ưa chuộng các tựa game khác nhau
- Phim Mario giúp tăng thu nhập ngoài mảng game
- Zelda dẫn đầu lịch phát hành sắp tới
- Dự báo không đổi đòi hỏi điều gì
- Cổ tức tạm thời tăng, tổng cổ tức năm giảm
- Điểm chính
Kết quả được công bố ngày 5 tháng 11 qua thông báo kết quả quý II của Nintendo, bao quát giai đoạn từ ngày 1 tháng 4 đến ngày 30 tháng 9, tức nửa đầu năm tài chính kết thúc vào tháng 3 năm 2027. Doanh thu giảm 12,1% xuống 966,0 tỷ yen, trong khi lợi nhuận hoạt động tăng 49,1% lên 216,5 tỷ yen.
Nintendo giữ nguyên dự báo cả năm, trong đó có mục tiêu bán 16,5 triệu máy Switch 2. Với 6,49 triệu máy đã bán tính đến tháng 9, công ty cần bán thêm 10,01 triệu máy trong giai đoạn từ tháng 10 đến tháng 3, tương đương khoảng 61% mục tiêu năm. Giáng sinh và năm mới, thường là những mùa bán hàng sôi động nhất, sẽ đóng vai trò lớn trong việc đạt mục tiêu này.
Kết quả cho thấy hai mảng kinh doanh của Nintendo đang đi theo những hướng khác nhau. Doanh số máy chơi game chậm lại sau năm ra mắt Switch 2, trong khi người dùng cả hai thế hệ Switch tiếp tục mua game. Nintendo cũng thu được nhiều hơn từ các nhân vật xuất hiện ngoài hệ máy chơi game, đặc biệt là Mario trên màn ảnh rộng.
Với người chơi, trước mắt sẽ tiếp tục có nhiều game phát hành cho cả hai hệ máy, cùng với giá Switch 2 tăng tại một số thị trường. Với cổ đông, khả năng sinh lời cao hơn đi kèm dự báo lợi nhuận ròng cả năm giảm, không thay đổi.
Vì sao lợi nhuận tăng dù doanh thu giảm
Lợi nhuận hoạt động của Nintendo đo lường khoản thu từ hoạt động kinh doanh sau khi trừ chi phí sản xuất và vận hành. Biên lợi nhuận hoạt động tăng từ 13,2% lên 22,4%, nghĩa là cứ mỗi 100 yen doanh thu, công ty giữ lại khoảng 22 yen lợi nhuận hoạt động, so với khoảng 13 yen một năm trước.
Game chiếm tỷ trọng lớn hơn trong doanh số khi lượng máy bán ra giảm. Thay đổi này giúp biên lợi nhuận gộp, tức tỷ lệ doanh thu còn lại sau khi trừ giá vốn hàng bán, tăng từ 36,2% lên 50,4%. Chi tiêu cho nghiên cứu và phát triển tăng, nhưng lợi nhuận gộp cải thiện vẫn hỗ trợ lợi nhuận hoạt động cao hơn.
Khoản hoàn thuế quan cũng giúp giảm chi phí. Nintendo trước đó phần lớn tự gánh các mức thuế quan áp theo Đạo luật Quyền hạn Kinh tế Khẩn cấp Quốc tế của Mỹ, gọi tắt là IEEPA. Công ty nhận lại khoảng 300 triệu USD và khấu trừ số tiền này khỏi giá vốn hàng bán trong quý I.
Lợi nhuận thông thường của Nintendo, bao gồm cả các khoản tài chính và khoản mục ngoài hoạt động kinh doanh khác, tăng 27,4% lên 300,6 tỷ yen. Lợi nhuận ròng, tức khoản còn lại sau thuế và các điều chỉnh khác, tăng chậm hơn, ở mức 11%. Con số 220,92 tỷ yen trước khi làm tròn thấp hơn mức dự báo 224,6 tỷ yen trong khảo sát các nhà phân tích của Visible Alpha.
Đà bán Switch 2 chậm lại sau năm ra mắt
Lượng Switch 2 xuất xưởng đạt 2,68 triệu máy trong ba tháng kết thúc ngày 30 tháng 9, đưa tổng số máy xuất xưởng từ khi ra mắt lên 26,35 triệu. Chỉ số doanh số của Nintendo bao gồm lượng hàng giao cho đối tác kinh doanh, doanh số bán trực tiếp và doanh số kỹ thuật số nếu áp dụng. Với phần cứng, máy giao cho nhà bán lẻ có thể đến tay hộ gia đình muộn hơn.
Việc so sánh với năm 2025 khá khắt khe vì giai đoạn đó bao gồm thời điểm máy ra mắt. Nintendo đã dự kiến doanh số sẽ giảm trong năm thứ hai, sau khi lượng hàng dồi dào lúc ra mắt giúp nhiều khách hàng mua máy sớm, cũng như sau các đợt tăng giá tiếp theo.
Switch 2 vẫn dẫn trước hơn sáu triệu máy so với cả Switch đời đầu và PlayStation 5 tại các mốc thời gian tương ứng sau khi ra mắt. Những máy chơi game trước đó gặp hạn chế nguồn cung, nên khách hàng có cơ hội mua khác nhau trong những tháng đầu.
Nintendo đã tăng giá Switch 2 tại Nhật Bản, Mỹ và một số khu vực khác. Tại Mỹ, giá tăng từ khoảng 450 USD lên khoảng 500 USD, tức tăng khoảng 11%. Công ty cũng đang hoạt động trong bối cảnh thiếu hụt chip và giá linh kiện tăng do hạ tầng trí tuệ nhân tạo mở rộng trên toàn cầu.
Switch đời đầu bán thêm 1,27 triệu máy trong nửa năm, giảm 32,7%, đưa tổng số máy bán ra từ khi ra mắt lên 157,2 triệu. Như vậy, máy còn kém 2,8 triệu so với tổng doanh số được công bố là 160 triệu của PlayStation 2. Mục tiêu bán 2 triệu máy Switch đời cũ trong năm của Nintendo vẫn được giữ nguyên.
Doanh số kỹ thuật số chiếm tỷ trọng lớn hơn
Nintendo bán 24,49 triệu game Switch 2 trong giai đoạn từ tháng 4 đến tháng 9, tăng 18,8%. Doanh số phần mềm cho Switch đời đầu tăng 6,8% lên 65,73 triệu. Cộng lại, hai nền tảng đạt 90,22 triệu lượt bán game trong nửa năm.
Máy chơi game đời cũ vẫn chiếm gần 73% tổng lượng phần mềm bán ra. Tệp người dùng hiện hữu đông đảo giúp Nintendo tiếp tục bán game ngay cả khi nhu cầu mua máy Switch mới giảm.
Doanh thu kỹ thuật số tăng 60,5% lên 249,6 tỷ yen. Danh mục này gồm phiên bản tải xuống của các game cũng được bán dưới dạng đĩa hoặc hộp, game chỉ có thể tải xuống, nội dung bổ sung và các dịch vụ như Nintendo Switch Online.
Doanh số kỹ thuật số chiếm 60,7% doanh thu phần mềm trên các nền tảng chơi game chuyên dụng, tăng 6,2 điểm phần trăm so với một năm trước. Tỷ lệ này đo lường số tiền thu được, chứ không phải tỷ lệ bản game được tải xuống. Tổng doanh số phần mềm từ khi ra mắt đạt 73,21 triệu bản trên Switch 2 và 1,59387 tỷ bản trên Switch đời đầu.
Những game nào thu hút người mua?
Tomodachi Life: Living the Dream là tựa game bán chạy nhất trong số các trò được nêu, với 8,81 triệu bản trong giai đoạn từ tháng 4 đến tháng 9, sau khi phát hành ngày 16 tháng 4. Số liệu tổng quan của Nintendo ghi nhận doanh số lũy kế là 8,81 triệu bản; số liệu khu vực chi tiết cho biết tổng doanh số đến tháng 9 là 8,83 triệu bản.
Tổng số liệu chi tiết tăng từ 7,96 triệu bản vào cuối tháng 6, tức bán thêm 870.000 bản trong giai đoạn từ tháng 7 đến tháng 9. Với 8,83 triệu bản, game đã vượt doanh số trọn đời 6,73 triệu bản của phần trước 2,10 triệu bản.
Rhythm Heaven: Miracle Stars bán 2,89 triệu bản sau khi phát hành vào tháng 7, trong khi Splatoon Raiders bán 2,42 triệu bản. Mario Kart World bán thêm 1,78 triệu bản trong nửa năm, đưa doanh số lũy kế lên 16,48 triệu bản. Star Fox, phát hành ngày 25 tháng 6, bán được 1,17 triệu bản.
Fire Emblem: Many Colors bán 1,34 triệu bản từ khi ra mắt ngày 17 tháng 9 đến hết kỳ báo cáo, tức khoảng hai tuần. Trong các bài viết bằng tiếng Anh, tựa game này còn được gọi là Fire Emblem: Fortune's Weave; Rhythm Heaven: Miracle Stars cũng được gọi là Rhythm Heaven Groove.
Các phần Fire Emblem trước đó là cơ sở hữu ích để so sánh quy mô, dù thời gian bán hàng khác nhau. Three Houses đạt 2,29 triệu bản vào tháng 9 năm 2019, sau khi ra mắt vào tháng 7 cùng năm, rồi đạt 2,87 triệu bản vào tháng 3 năm 2020. Engage đạt 1,61 triệu bản vào tháng 3 năm 2023 sau khi phát hành vào tháng 1. Nội dung bổ sung thông qua thẻ mở rộng dự kiến sẽ được phát hành cho game mới nhất.
Thị trường Nhật Bản và quốc tế ưa chuộng các tựa game khác nhau
Số liệu theo khu vực của Tomodachi Life cho thấy game bán được 6 triệu bản ở nước ngoài và 2,82 triệu bản tại Nhật Bản trong nửa năm. Thị trường nước ngoài chiếm khoảng 68% doanh số, giúp tựa game có lượng khán giả rộng hơn nhiều so với chỉ riêng Nhật Bản.
Rhythm Heaven có kết quả ngược lại: 2,13 triệu bản tại Nhật Bản và 770.000 bản ở nước ngoài. Nhật Bản chiếm khoảng 74% tổng doanh số toàn cầu. Splatoon Raiders cũng bán chạy hơn trong nước, với 1,41 triệu bản tại Nhật Bản và 1,01 triệu bản ở nước ngoài.
Star Fox đạt khoảng 83% doanh số ở thị trường nước ngoài, với 970.000 bản, so với 200.000 bản tại Nhật Bản. Fire Emblem cũng nghiêng về thị trường nước ngoài, bán 920.000 bản ngoài Nhật Bản và 420.000 bản trong nước. Số liệu theo khu vực được làm tròn đến 10.000 đơn vị, nên tổng cộng có thể chênh nhẹ so với số liệu toàn cầu.
Poco a Pokémon đóng góp thêm 1,63 triệu bản trong nửa năm và đạt tổng lũy kế 4,04 triệu bản tại các thị trường nước ngoài nơi Nintendo phụ trách phát hành và phân phối. Doanh số tại Nhật Bản không được tính trong các số liệu này. Kết quả theo khu vực cho thấy các tựa game khác nhau đóng góp vào hoạt động kinh doanh của Nintendo ở những nơi khác nhau.
Phim Mario giúp tăng thu nhập ngoài mảng game
Doanh thu liên quan đến sở hữu trí tuệ của Nintendo tăng 87,9% lên 62,7 tỷ yen, nhờ doanh thu nội dung video gắn với The Super Mario Galaxy Movie. Đây là phim hoạt hình dài thứ hai của Nintendo dựa trên loạt game Mario.
Sở hữu trí tuệ là những sáng tạo mà một công ty sở hữu hoặc kiểm soát, bao gồm nhân vật và thế giới hư cấu. Nintendo kiếm tiền từ các tài sản này thông qua phim, cấp phép, hàng hóa và những hoạt động khác. Danh mục được báo cáo của công ty cũng bao gồm thanh toán trên thiết bị di động, tiền bản quyền và hàng hóa bán tại các cửa hàng chính thức.
Danh mục này chiếm khoảng 6,5% doanh thu nửa đầu năm, tính từ 62,7 tỷ yen trên tổng doanh thu 966,0 tỷ yen. Doanh thu từ nền tảng chơi game chuyên dụng vẫn lớn hơn nhiều, ở mức 903,3 tỷ yen, dù giảm 15,3% so với cùng kỳ năm trước.
Nintendo đang đưa các nhân vật của mình vào phim, công viên giải trí và đồ chơi. Phim người đóng Legend of Zelda dự kiến ra mắt năm 2027, còn thỏa thuận cấp phép cho phép Hasbro sản xuất đồ chơi dựa trên các nhân vật Zelda. Đóng góp của phim Mario là ví dụ cụ thể cho thấy hoạt động giải trí ngoài game có thể hỗ trợ lợi nhuận trong giai đoạn phần cứng bán chậm hơn.
Zelda dẫn đầu lịch phát hành sắp tới
The Legend of Zelda: Ocarina of Time dự kiến phát hành ngày 5 tháng 11, cùng ngày Nintendo công bố kết quả kinh doanh. Phiên bản máy chơi game đặc biệt kỷ niệm 40 năm Zelda đã được bán ra từ tháng 10.
Lịch phát hành kéo dài qua mùa mua sắm dịp lễ và sang tháng 1. Các mốc chính gồm:
- Ngày 17 tháng 9 năm 2026: Fire Emblem: Many Colors ra mắt.
- Ngày 30 tháng 9 năm 2026: Kỳ báo cáo nửa đầu năm của Nintendo kết thúc.
- Ngày 5 tháng 11 năm 2026: Kết quả kinh doanh được công bố và The Legend of Zelda: Ocarina of Time dự kiến phát hành.
- Ngày 12 tháng 11 năm 2026: Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy dự kiến phát hành.
- Ngày 3 tháng 12 năm 2026: Xenoblade Chronicles 3 Nintendo Switch 2 Edition dự kiến phát hành.
- Ngày 28 tháng 1 năm 2027: Metroid Ravenous dự kiến phát hành.
- Ngày 31 tháng 3 năm 2027: Năm tài chính của Nintendo kết thúc.
Tiến sĩ Serkan Toto, giám đốc điều hành công ty tư vấn game Nhật Bản Kantan Games, cho rằng Ocarina of Time sẽ đóng vai trò lớn trong phần còn lại của năm tài chính Nintendo. Ông nói:
Trong phần còn lại của năm tài chính, Nintendo sẽ cần chủ yếu dựa vào bản làm lại Ocarina of Time, mà tôi tin sẽ bán tốt hơn nhiều so với dự đoán của các nhà phân tích khác.
Toto cũng cho biết ông kỳ vọng Nintendo sẽ có một năm 2027 sôi động hơn. Nhận định của ông đặc biệt nhấn mạnh vai trò của Zelda, trong khi các mục tiêu không đổi của Nintendo còn phụ thuộc vào doanh số tiếp tục từ những game hiện có và phần còn lại của lịch phát hành.
Dự báo không đổi đòi hỏi điều gì
Nintendo giữ nguyên dự báo doanh thu cả năm ở mức 2.050 nghìn tỷ yen, giảm 11,4%, và lợi nhuận ròng 310 tỷ yen, giảm 26,9%. Công ty dự kiến lợi nhuận hoạt động đạt 370 tỷ yen, tăng 2,7%, và lợi nhuận thông thường đạt 430 tỷ yen, giảm 20,7%.
Trong nửa đầu năm, công ty đã đạt khoảng 71% mục tiêu lợi nhuận ròng cả năm, tính theo mức 220,9 tỷ yen so với mục tiêu 310 tỷ yen. Dự báo không đổi đồng nghĩa lợi nhuận ròng nửa cuối năm cần đạt khoảng 89,1 tỷ yen, dù giai đoạn đó có mùa mua sắm sôi động nhất.
Mục tiêu phần mềm Switch 2 của Nintendo vẫn là 60 triệu bản, tức cần bán thêm 35,51 triệu bản sau tháng 9. Mục tiêu phần mềm Switch đời đầu là 105 triệu bản, còn thiếu 39,27 triệu bản. Mục tiêu phần cứng đòi hỏi bán thêm 10,01 triệu máy Switch 2 và 730.000 máy Switch đời đầu.
Nintendo giữ nguyên tỷ giá giả định ở mức 150 yen đổi 1 USD và 175 yen đổi 1 euro. Những giả định này có ý nghĩa vì doanh thu từ nước ngoài sẽ quy đổi thành lượng yen khác nhau khi tỷ giá biến động. Công ty chưa đưa ra ngày mới để điều chỉnh dự báo.
Cổ tức tạm thời tăng, tổng cổ tức năm giảm
Nintendo ấn định cổ tức tạm thời ở mức 76 yen mỗi cổ phiếu, tăng từ 42 yen một năm trước. Cổ tức dự kiến vào cuối năm tài chính là 86 yen, giữ nguyên dự báo cả năm ở mức 162 yen mỗi cổ phiếu.
Dự báo cả năm thấp hơn 57 yen so với mức chi trả 219 yen của năm trước, dù khoản thanh toán tạm thời cao hơn. Vì vậy, cổ đông dự kiến nhận tổng cổ tức thấp hơn trong cả năm.
Cổ phiếu Nintendo tăng 6,3% tại Tokyo ngày 5 tháng 11. Kết quả kinh doanh được công bố sau khi phiên giao dịch kết thúc, nên mức biến động cổ phiếu trong ngày diễn ra trước khi báo cáo được công bố.
Điểm chính
- Doanh thu nửa đầu năm giảm 12,1% xuống 966,0 tỷ yen, trong khi lợi nhuận ròng tăng 11% lên 220,9 tỷ yen.
- Switch 2 bán 6,49 triệu máy trong nửa năm, giảm 37,4%, nâng tổng số máy bán ra từ khi ra mắt lên 26,35 triệu.
- Doanh số phần mềm tăng mạnh hơn, doanh thu kỹ thuật số, thu nhập từ phim Mario và khoản hoàn thuế quan đã hỗ trợ lợi nhuận.
- Doanh thu kỹ thuật số tăng 60,5% lên 249,6 tỷ yen.
- Nintendo giữ mục tiêu bán 16,5 triệu máy Switch 2 và dự báo lợi nhuận ròng 310 tỷ yen trong cả năm.
- Zelda cùng mùa mua sắm Giáng sinh và năm mới sẽ dẫn dắt giai đoạn tiếp theo trong lịch bán hàng của Nintendo.






