Mảng giải trí thúc đẩy quý tháng 9 lập kỷ lục
Tập đoàn Sony nâng dự báo lợi nhuận ròng năm tài chính 2026 lên 1,33 nghìn tỷ yen sau khi báo cáo doanh thu và lợi nhuận hoạt động quý II cao kỷ lục hôm 5/11/2026. Bộ phim bom tấn Spider-Man, phần mềm và dịch vụ PlayStation tăng trưởng mạnh hơn, cùng doanh thu âm nhạc đi lên, đã giúp bù đắp lượng máy chơi game xuất xưởng sụt giảm và nhu cầu yếu hơn đối với một số mặt hàng điện tử.
Nội dung
- Mảng giải trí thúc đẩy quý tháng 9 lập kỷ lục
- Dự báo cả năm thay đổi ra sao?
- Spider-Man làm thay đổi kết quả mảng phim ảnh
- PlayStation tăng lợi nhuận dù lượng máy chơi game xuất xưởng giảm
- Trò chơi mới ra mắt và chi phí bộ nhớ định hình triển vọng
- Mảng âm nhạc kết hợp sản phẩm mới với các bản hit cũ
- Anime kết nối các mảng giải trí của Sony
- Mảng cảm biến được lợi từ tỷ giá dù nhu cầu yếu hơn
- Điện tử, di chuyển và an ninh cần được chú trọng
- Tạo tiền mặt và các mốc thời gian sắp tới
- Điểm chính
Doanh thu trong ba tháng kết thúc ngày 30/9 đạt 3,4294 nghìn tỷ yen, tăng 321,5 tỷ yen, tương đương khoảng 10%, so với cùng kỳ năm trước. Lợi nhuận hoạt động tăng 193,4 tỷ yen, tương đương 45%, lên 622,3 tỷ yen. Lợi nhuận ròng tăng 44% lên 449,6 tỷ yen, trong khi lợi nhuận trước thuế đạt 623,2 tỷ yen.
Mảng trò chơi và phim ảnh đóng góp tổng cộng 178,4 tỷ yen vào mức tăng lợi nhuận hoạt động, tương đương khoảng 92% mức tăng 193,4 tỷ yen của toàn tập đoàn. Kết quả này cho thấy quý vừa qua phụ thuộc nhiều vào lĩnh vực giải trí đến mức nào, dù các mảng cảm biến, âm nhạc và điện tử của Sony cũng tăng lợi nhuận hoạt động.
Giám đốc tài chính Lin Tao cho biết lợi nhuận hoạt động lần đầu tiên vượt 1 nghìn tỷ yen trong sáu tháng đầu năm tài chính. Bà cho rằng kết quả này đến từ nhiều năm đầu tư vào các mảng giải trí và khả năng khai thác các nhân vật, câu chuyện thành công trên nhiều sản phẩm.
"Chúng tôi đã đầu tư vào lĩnh vực giải trí từ lâu, và cuối cùng mỗi năm đều tạo ra những thành công lớn," bà Tao nói.
Dự báo cả năm thay đổi ra sao?
Hiện Sony dự kiến doanh thu đạt 13 nghìn tỷ yen trong năm tài chính kết thúc vào tháng 3/2027, so với dự báo trước đó là 12,5 nghìn tỷ yen. Dự báo lợi nhuận hoạt động tăng từ 1,72 nghìn tỷ yen lên 1,87 nghìn tỷ yen, còn dự báo lợi nhuận ròng tăng từ 1,21 nghìn tỷ yen lên 1,33 nghìn tỷ yen.
Mức điều chỉnh dự báo lợi nhuận ròng là 120 tỷ yen, cao hơn khoảng 10% so với dự báo trước. Dự báo lợi nhuận hoạt động tăng 150 tỷ yen, tương đương khoảng 9%. Sony cũng dự báo lợi nhuận trước thuế đạt 1,86 nghìn tỷ yen.
Lợi nhuận hoạt động đo lường khoản thu từ hoạt động kinh doanh trước các khoản như thuế thu nhập. Biên lợi nhuận hoạt động của Sony, tức tỷ lệ doanh thu còn lại dưới dạng lợi nhuận hoạt động, tăng lên 18,1% từ 13,8%. Nói đơn giản, cứ mỗi 100 yen doanh thu, công ty thu về khoảng 18 yen lợi nhuận hoạt động, so với khoảng 14 yen một năm trước.
Biến động tỷ giá cũng góp phần cải thiện kết quả. Doanh thu toàn tập đoàn tăng khoảng 4% nếu loại trừ ảnh hưởng tỷ giá, so với mức tăng được báo cáo khoảng 10%. Đồng yen yếu hơn có thể làm tăng giá trị quy đổi sang yen của doanh thu kiếm được ở nước ngoài.
Lợi nhuận ròng 449,6 tỷ yen của Sony cao hơn 100,6 tỷ yen, tương đương khoảng 29%, so với mức ước tính 349 tỷ yen do Visible Alpha tổng hợp. Cổ phiếu tại Tokyo chốt phiên tăng 7,07%, lên 4.211 yen sau khi kết quả được công bố.
Spider-Man làm thay đổi kết quả mảng phim ảnh
Mảng Pictures của Sony báo cáo doanh thu 513,7 tỷ yen, tăng 167,7 tỷ yen, và lợi nhuận hoạt động 92,6 tỷ yen, tăng 78,7 tỷ yen. Động lực cho cả mức tăng lớn này lẫn việc điều chỉnh dự báo cả năm là Spider-Man: Brand New Day.
Bộ phim ra rạp ngày 31/7 và đạt doanh thu khoảng 2,52 tỷ USD trên toàn cầu tính đến cuối tháng 9, trong đó có 952 triệu USD tại Bắc Mỹ và khoảng 1,55 tỷ USD ở các thị trường quốc tế. Sony cũng cho biết doanh số các trò chơi liên quan và việc phát trực tuyến nhạc phim đã mang lại lợi ích cho những mảng khác trong tập đoàn.
Doanh thu phòng vé toàn cầu là khoản thu từ bán vé tại rạp. Báo cáo tài chính của mảng Pictures ghi nhận doanh thu từ hoạt động kinh doanh phim ảnh rộng hơn, bao gồm phát hành tại rạp, sản xuất truyền hình, cấp phép và các hoạt động khác. Doanh thu chiếu rạp của mảng này đạt 1,28 tỷ USD trong quý, cao gấp khoảng 11 lần cùng kỳ năm trước.
Tom Rothman, chủ tịch kiêm giám đốc điều hành Nhóm Điện ảnh thuộc Sony Pictures Entertainment, mô tả sức hấp dẫn của bộ phim tại Hội nghị Thượng đỉnh Lumière hồi tháng 9:
Phim rất gần gũi với con người. Phim giàu cảm xúc. Phim có nhiều cảnh mãn nhãn, nhưng đó không phải bí quyết. Bí quyết nằm ở câu chuyện gần gũi mà hầu như ai cũng có thể đồng cảm.
Các hoạt động khác của hãng phim suy yếu. Doanh thu sản xuất truyền hình giảm 31%, còn 483 triệu USD; doanh thu cấp phép phim giảm từ 237 triệu USD xuống 186 triệu USD; doanh thu giải trí tại gia giảm từ 126 triệu USD xuống 98 triệu USD.
Sony nâng dự báo lợi nhuận hoạt động cả năm của mảng Pictures từ 150 tỷ yen lên 200 tỷ yen, tăng một phần ba. Dự báo doanh thu của mảng này tăng lên 1,76 nghìn tỷ yen.
PlayStation tăng lợi nhuận dù lượng máy chơi game xuất xưởng giảm
Doanh thu mảng Game & Network Services tăng 9% lên 1,2085 nghìn tỷ yen, trong khi lợi nhuận hoạt động tăng 83% lên mức kỷ lục 220,1 tỷ yen trong quý II. Doanh số trò chơi và doanh thu dịch vụ mạng cao hơn giúp mảng này tăng trưởng dù lượng phần cứng xuất xưởng giảm.
Sony xuất xưởng 2,6 triệu máy PlayStation 5 trong quý, đưa tổng lượng máy giao cho các nhà bán lẻ kể từ khi ra mắt lên 97,9 triệu chiếc. Hầu hết số liệu so sánh theo quý ghi nhận lượng máy xuất xưởng một năm trước là 4 triệu chiếc, dù một số liệu đối chiếu khác đưa ra con số 1,5 triệu. Nếu lấy mốc 4 triệu, lượng máy xuất xưởng đã giảm 35%.
Lượng người dùng tích cực của PlayStation lại tăng. Số tài khoản hoạt động hằng tháng đạt 127 triệu trong tháng 9, tăng từ 119 triệu cùng kỳ năm trước và 125 triệu trong quý trước. Tổng thời gian chơi tăng 4% so với một năm trước.
Doanh thu Dịch vụ mạng tăng từ 182,7 tỷ yen lên 218,3 tỷ yen. Doanh thu Phần mềm kỹ thuật số và Nội dung bổ sung tăng từ 568,1 tỷ yen lên 643,9 tỷ yen. Những hoạt động này giúp Sony thu tiền từ những người đã sở hữu máy chơi game thông qua việc mua trò chơi, nội dung bổ sung và dịch vụ.
Kết quả so sánh lợi nhuận cũng được hưởng lợi từ khoản chi phí 49,8 tỷ yen ghi nhận một năm trước: 31,5 tỷ yen từ việc giảm giá trị tài sản liên quan đến Bungie và 18,3 tỷ yen do điều chỉnh chi phí phát triển. Các khoản chi phí trước đó chiếm khoảng một nửa mức tăng 99,7 tỷ yen trong lợi nhuận hoạt động của mảng này.
Trò chơi mới ra mắt và chi phí bộ nhớ định hình triển vọng
Marvel's Wolverine bán được 2,4 triệu bản từ khi ra mắt ngày 15/9 đến ngày 4/11. Sony nâng dự báo doanh thu cả năm của mảng trò chơi thêm 290 tỷ yen lên 4,83 nghìn tỷ yen, đồng thời nâng dự báo lợi nhuận hoạt động thêm 40 tỷ yen lên 700 tỷ yen.
Công ty dự kiến doanh số trò chơi do các nhà phát hành khác sản xuất sẽ tăng, trong đó có những tựa game được chờ đợi như Grand Theft Auto VI. Dự báo cũng tính đến doanh số dự kiến thấp hơn của các trò chơi do Sony tự phát triển, sau khi God of War: Laufey được dời sang quý đầu tiên của năm tài chính tiếp theo.
Chip bộ nhớ tiếp tục gây áp lực chi phí. Sony dự kiến khả năng sinh lời của phần cứng PS5 trong năm tài chính này sẽ duy trì quanh mức năm trước, bất chấp giá bộ nhớ tăng. Công ty cũng đã thống nhất với các nhà cung cấp về lượng bộ nhớ cần thiết cho kế hoạch bán phần cứng trong năm tài chính tiếp theo.
Đề cập đến chi phí phần cứng trong năm sau, bà Tao cảnh báo:
giá bộ nhớ sẽ là một trong những thách thức mà ban lãnh đạo phải đối mặt
Sony cho biết quá trình phát triển nền tảng thế hệ tiếp theo vẫn đúng tiến độ, và khoản đầu tư liên quan dự kiến sẽ tác động lớn hơn đến tài chính trong nửa cuối năm tài chính hiện tại.
Mảng âm nhạc kết hợp sản phẩm mới với các bản hit cũ
Mảng Music của Sony tăng doanh thu thêm 56 tỷ yen lên 598,4 tỷ yen. Lợi nhuận hoạt động tăng 7,4 tỷ yen lên 122,8 tỷ yen, mức cao kỷ lục trong quý II. Phát trực tuyến, sự kiện trực tiếp và hàng hóa góp phần thúc đẩy tăng trưởng.
Doanh thu phát trực tuyến nhạc thu âm đạt 242,2 tỷ yen, so với 208,6 tỷ yen một năm trước. Doanh thu phát trực tuyến từ xuất bản âm nhạc tăng từ 65,1 tỷ yen lên 74,4 tỷ yen. Mảng xuất bản khai thác quyền đối với các sáng tác gốc, còn nhạc thu âm là các bản trình diễn mà người nghe thưởng thức.
Cả sản phẩm mới lẫn các bản thu đã phát hành lâu năm đều đóng góp vào kết quả. Golden Hour: Part.5 của Ateez dẫn đầu các dự án của Sony Music Entertainment về doanh thu trong quý, xếp trên Thriller của Michael Jackson và Dandelion của Ella Langley. Sony cho biết ca khúc Choosin' Texas của Langley đã vượt 1,8 tỷ lượt phát.
Sony cũng cho biết nhu cầu nghe nhạc của Jackson tăng trở lại sau khi một bộ phim tiểu sử về ông ra mắt. Các bản thu của ông đạt 3 tỷ lượt phát trên Spotify trong chín tháng, trong đó người nghe thuộc thế hệ Z chiếm khoảng một nửa mức tăng lượt phát.
Công ty đang mua thêm bản quyền âm nhạc. Tháng 5, Sony đồng ý mua danh mục hơn 45.000 ca khúc của Recognition Music Group thông qua liên doanh với công ty đầu tư GIC của Singapore. Hiện Sony dự báo doanh thu cả năm của mảng Music đạt 2,3 nghìn tỷ yen và lợi nhuận hoạt động đạt 445 tỷ yen.
Anime kết nối các mảng giải trí của Sony
Sony dự định đưa một trung tâm Crunchyroll lên màn hình chính của PS5 vào mùa xuân năm 2027. Động thái này sẽ giúp dịch vụ phát trực tuyến anime hiện diện trực tiếp tại nơi người dùng PlayStation lựa chọn trò chơi và nội dung giải trí.
Crunchyroll Storyworks là một phần khác trong kế hoạch mở rộng. Sony cho biết họ dự định hợp tác với các nhà sáng tạo Nhật Bản để chuyển thể anime cho khán giả quốc tế và sản xuất phiên bản người đóng từ các tài sản trí tuệ của Nhật Bản. Tài sản trí tuệ là quyền đối với các sáng tạo như nhân vật, câu chuyện, bài hát và thế giới trò chơi.
Bà Tao cho biết công ty đang bước vào giai đoạn có thể khai thác các quyền này trên nhiều mảng kinh doanh:
Hiện chúng tôi đang bước vào giai đoạn có thể kỳ vọng triển khai IP (tài sản trí tuệ) trên nhiều lĩnh vực.
Kết quả anime vẫn biến động giữa các kỳ. Doanh thu mảng Truyền thông hình ảnh và Nền tảng của Music giảm từ 105,9 tỷ yen xuống 90,4 tỷ yen. Quý cùng kỳ năm trước được hưởng lợi từ Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle.
Mảng cảm biến được lợi từ tỷ giá dù nhu cầu yếu hơn
Mảng Imaging & Sensing Solutions, sản xuất cảm biến máy ảnh dùng trong điện thoại thông minh và các thiết bị khác, báo cáo doanh thu 577,6 tỷ yen, giảm 37 tỷ yen, tương đương 6%. Tuy vậy, lợi nhuận hoạt động tăng 16,4 tỷ yen, tương đương 12%, lên 154,6 tỷ yen.
Biến động tỷ giá giúp doanh thu tăng thêm 40,9 tỷ yen và lợi nhuận hoạt động tăng thêm 25,9 tỷ yen. Lợi ích từ tỷ giá đối với lợi nhuận lớn hơn tổng mức tăng lợi nhuận của mảng này, cho thấy tác động đáng kể của yếu tố đó trong việc bù đắp doanh số sụt giảm.
Ban lãnh đạo cho biết thị trường điện thoại thông minh giảm khoảng 20% so với cùng kỳ năm trước, trong đó các thiết bị giá rẻ và tầm trung suy yếu nhiều hơn dòng cao cấp. Việc một số khách hàng thay đổi lịch ra mắt sản phẩm cũng khiến lượng cảm biến xuất xưởng dịch chuyển giữa nửa đầu và nửa cuối năm. Sony dự kiến những thay đổi về thời điểm này sẽ không làm thay đổi tổng lượng xuất xưởng cả năm.
Trận động đất Kumamoto ngày 28/7 làm gián đoạn sản xuất. Lượng wafer trung bình đưa vào sản xuất hằng tháng, tức số đĩa silicon được đưa vào một công đoạn sản xuất chính, giảm từ 155.000 chiếc cùng kỳ năm trước xuống 147.000 chiếc. Công suất lắp đặt bình quân đạt khoảng 160.000 wafer mỗi tháng.
Sony cho biết Trung tâm Công nghệ Kumamoto đã khôi phục mức hoạt động trước trận động đất. Dự báo cả năm của công ty bao gồm khoảng 16 tỷ yen tổn thất từ hàng tồn kho bị hư hại, sửa chữa thiết bị và gián đoạn sản xuất.
Dự báo lợi nhuận hoạt động cả năm của mảng này tăng 30 tỷ yen lên 450 tỷ yen, còn dự báo doanh thu tăng 10 tỷ yen lên 2,12 nghìn tỷ yen. Sony dự kiến đầu tư 220 tỷ yen vào cảm biến hình ảnh, so với 246,7 tỷ yen năm trước. Công ty cũng lên kế hoạch liên doanh sản xuất cảm biến điện thoại thông minh với TSMC, với tổng vốn đầu tư 4,7 tỷ USD.
Điện tử, di chuyển và an ninh cần được chú trọng
Doanh thu mảng Entertainment, Technology & Services giảm 7,9 tỷ yen xuống 567,8 tỷ yen. Lợi nhuận hoạt động tăng 3,2 tỷ yen lên 64,1 tỷ yen, một phần nhờ các khoản hoàn thuế quan của Mỹ.
Sony cho biết các sản phẩm hình ảnh gặp thị trường khó khăn, đặc biệt tại Trung Quốc. Công ty tìm cách hạn chế tác động từ doanh số sản phẩm giảm và chi phí bộ nhớ tăng bằng cách ra mắt sản phẩm mới, gia tăng thị phần và bán tỷ trọng lớn hơn các mẫu cao cấp. Theo công ty, dòng TV BRAVIA True RGB bán tốt trên toàn thế giới.
Công tác chuẩn bị cho liên doanh của Sony với TCL đang tiến tới thời điểm hoạt động đầy đủ vào tháng 4/2027, bao gồm việc xây dựng cơ cấu nhân sự và quy trình vận hành. Sony cũng ghi nhận khoảng 30 tỷ yen tổn thất bổ sung liên quan đến việc thu hẹp quy mô Sony Honda Mobility. Bà Tao cho biết phần lớn tổn thất do thu hẹp quy mô đã được ghi nhận.
An ninh mạng tiếp tục là mối quan ngại khác. Bà Tao cho biết Sony đang điều tra các vụ tấn công mạng, đã triển khai biện pháp đối phó và sẽ ưu tiên tăng cường phòng thủ trên toàn công ty, trong đó có việc sử dụng trí tuệ nhân tạo. Công ty không nêu rõ đầy đủ phạm vi của các vụ việc.
Tạo tiền mặt và các mốc thời gian sắp tới
Sony nâng dự báo dòng tiền hoạt động cả năm thêm 100 tỷ yen lên 1,6 nghìn tỷ yen. Dòng tiền hoạt động là tiền mặt tạo ra từ hoạt động kinh doanh hằng ngày, giúp tài trợ đầu tư, mua lại doanh nghiệp và chi trả cho cổ đông.
Trong sáu tháng đầu năm, dòng tiền hoạt động từ các hoạt động tiếp tục kinh doanh tăng từ 492,3 tỷ yen lên 655,4 tỷ yen. Dòng tiền chi cho đầu tư cũng tăng, đạt 607,8 tỷ yen so với 377,7 tỷ yen, do các khoản thanh toán mua lại và chi tiêu cho tài sản tăng.
Cổ tức cả năm dự kiến là 35 yen mỗi cổ phiếu, cao hơn 10 yen so với năm trước. Các bước tiếp theo của Sony kết hợp những sản phẩm giải trí đã lên lịch, thay đổi nền tảng và khởi động hoạt động kinh doanh mới:
- Ngày 28/7/2026: Động đất làm gián đoạn hoạt động tại Trung tâm Công nghệ Kumamoto.
- Ngày 31/7/2026: Spider-Man: Brand New Day ra rạp.
- Ngày 15/9/2026: Marvel's Wolverine ra mắt.
- Ngày 5/11/2026: Sony công bố kết quả quý II và nâng dự báo cả năm.
- Mùa xuân năm 2027: Sony dự định đưa trung tâm Crunchyroll lên màn hình chính PS5.
- Tháng 4/2027: Liên doanh với TCL dự kiến bắt đầu hoạt động đầy đủ, trong khi God of War: Laufey dự kiến ra mắt trong quý bắt đầu từ tháng đó.
Điểm chính
- Sony nâng dự báo lợi nhuận ròng năm tài chính 2026 lên 1,33 nghìn tỷ yen và lợi nhuận hoạt động lên 1,87 nghìn tỷ yen.
- Lợi nhuận hoạt động quý tăng 45% lên 622,3 tỷ yen, trên doanh thu 3,4294 nghìn tỷ yen.
- Mảng trò chơi và Pictures đóng góp khoảng 92% mức tăng lợi nhuận hoạt động của toàn tập đoàn.
- Số tài khoản PlayStation hoạt động đạt 127 triệu, trong khi phần mềm và dịch vụ hỗ trợ tăng trưởng.
- Spider-Man: Brand New Day đạt doanh thu khoảng 2,52 tỷ USD trên toàn cầu tính đến cuối tháng 9.
- Lợi nhuận mảng cảm biến tăng dù doanh thu giảm, nhờ tỷ giá thuận lợi.
- Sony dự kiến dòng tiền hoạt động cả năm đạt 1,6 nghìn tỷ yen và lên kế hoạch trả cổ tức 35 yen mỗi cổ phiếu.






