Trở lại Hyrule, được tái dựng sau 28 năm
Nintendo phát hành bản làm lại toàn diện của The Legend of Zelda: Ocarina of Time cho Nintendo Switch 2 vào ngày 5 tháng 11 năm 2026, mang đến đồ họa mới, nhạc giao hưởng, nút nhảy điều khiển thủ công và dịch vụ đồng hành trên điện thoại thông minh cho cuộc phiêu lưu lần đầu ra mắt trên Nintendo 64 năm 1998. Bản cập nhật ra mắt phiên bản 1.1.1 bổ sung hỗ trợ ZELDA NOTES và khắc phục một số vấn đề ảnh hưởng đến quá trình chơi.
Nội dung
- Trở lại Hyrule, được tái dựng sau 28 năm
- Thời điểm và các phiên bản người chơi có thể mua
- Vì sao Link phải trải nghiệm hai thời đại
- Điều khiển mới làm thay đổi hành trình quen thuộc
- Đội ngũ chọn khám phá thay vì lối tắt
- Diện mạo mới, lồng tiếng có chọn lọc
- Ngân nga là một cách chơi mới
- Thử thách mới và nhật ký tiến độ rõ ràng hơn
- Bản cập nhật ra mắt bổ sung gì cho điện thoại
- Âm nhạc và những bài đánh giá sớm đi cùng ngày phát hành
- Điểm chính
Giá tại Nhật Bản là 7.980 yen cho bản tải xuống và 8.980 yen cho bản đóng gói. Tại Hàn Quốc, Nintendo niêm yết giá bản tải xuống là 79.800 won và bản đóng gói là 88.000 won. Bản làm lại chỉ có trên Switch 2, dù người chơi có thể kết nối các tay cầm tương thích của Switch đời đầu với máy chơi game mới hơn.
Nintendo xây dựng lại trò chơi từ đầu thay vì chuyển chương trình và dữ liệu gốc sang một gói đồ họa mới. Dù vậy, đội ngũ phát triển vẫn giữ nguyên cốt lõi của cuộc phiêu lưu: Link đi qua lại giữa thời thơ ấu và tuổi trưởng thành, chứng kiến Hyrule đổi thay trong bảy năm và sử dụng những khả năng có được ở mỗi giai đoạn để giải quyết vấn đề.
Quyết định phát triển đáng chú ý nhất liên quan đến một tính năng đội ngũ đã loại bỏ. Họ thử nghiệm thêm các điểm dịch chuyển để rút ngắn hành trình, nhưng sau đó bỏ đi vì tính năng này làm giảm những khám phá dọc đường. Bên cạnh sự tiết chế đó, bản làm lại bổ sung khả năng điều khiển camera tự do, nút nhảy, chạy nước rút và cách đổi trang bị nhanh hơn.
Bản làm lại hướng đến hai mục tiêu gắn kết với nhau: giúp người chơi điều khiển cuộc phiêu lưu quen thuộc dễ dàng hơn, đồng thời giữ nguyên những tuyến đường, câu đố và khám phá được sắp đặt cẩn thận. Các màn đấu lại trùm mới, nhật ký cốt truyện và nhiều tính năng trên điện thoại bổ sung hoạt động xoay quanh cấu trúc ban đầu.
Thời điểm và các phiên bản người chơi có thể mua
Trò chơi phát hành tại Nhật Bản và Hàn Quốc vào ngày 5 tháng 11. Bản Hàn Quốc hỗ trợ văn bản tiếng Hàn, được xếp hạng độ tuổi 12 tại địa phương và thiết kế cho một người chơi. Trò chơi hỗ trợ các chế độ TV, để bàn và cầm tay, cho phép người chơi trải nghiệm cùng một cuộc phiêu lưu trên TV hoặc trực tiếp trên máy chơi game.
Tay cầm được hỗ trợ gồm Joy-Con 2 và Nintendo Switch 2 Pro Controller, cũng như Joy-Con và Pro Controller của Switch đời đầu khi kết nối với Switch 2. Một bài đánh giá cho biết trò chơi cần ít hơn 25 GB dung lượng lưu trữ, thông tin hữu ích cho người mua dự định tải trò chơi.
Chiến dịch ra mắt của Nintendo diễn ra trong gần hai tháng:
- Ngày 8 tháng 9: Bản làm lại được công bố trong Nintendo Direct kỷ niệm 40 năm Zelda; nhạc chủ đề của trò chơi cũng được đưa lên Nintendo Music.
- Ngày 23 tháng 10: Bốn video gameplay mới giới thiệu các địa điểm và cảnh trong hầm ngục.
- Ngày 29 tháng 10: Ba quảng cáo có sự góp mặt của Ren Meguro, thành viên nhóm Snow Man, giới thiệu phần mở đầu cuộc phiêu lưu, giải đố và chiến đấu.
- Ngày 2 và 3 tháng 11: Nintendo đăng cuộc phỏng vấn Ask the Developer gồm bốn chương về bản làm lại.
- Ngày 5 tháng 11: Trò chơi phát hành, phiên bản 1.1.1 bổ sung hỗ trợ ZELDA NOTES và Nintendo Music mở rộng danh sách lên tám bản nhạc.
- Ngày 8 tháng 11, lúc 11:59 tối: Chương trình khuyến mãi bản tải xuống tại Hàn Quốc kết thúc đối với các giao dịch mua đủ điều kiện và việc đổi mã tải xuống.
Chương trình khuyến mãi kỹ thuật số tại Hàn Quốc tặng hình nền theo thiết kế kỷ niệm 40 năm Zelda. Quà tặng khi mua bản đóng gói tùy theo nhà bán lẻ và chỉ áp dụng đến khi hết hàng. Cửa hàng chính thức của Nintendo tại Hàn Quốc liệt kê bộ năm thẻ tranh khổ A5, một giá đỡ bằng giấy và nhãn dán; các nhà bán lẻ tham gia khác tặng những món như túi thân thiện với môi trường, giá đỡ acrylic, bao đựng phần mềm hoặc đồng xu kim loại.
Vì sao Link phải trải nghiệm hai thời đại
Link bắt đầu cuộc hành trình khi còn là cậu bé sống trong Rừng Kokiri. Cây Deku Vĩ đại, người bảo hộ khu rừng, nói với cậu rằng cậu được định mệnh chọn để cứu Hyrule. Cùng nàng tiên Navi, cậu rời khu rừng và bị cuốn vào cuộc chiến chống lại tham vọng của Ganondorf.
Tuổi thơ và những cuộc phiêu lưu khi trưởng thành của Link cách nhau bảy năm. Một địa điểm xuất hiện ở đầu câu chuyện có thể mang diện mạo khác, cư dân khác hoặc cách giải quyết vấn đề khác khi cậu trở lại lúc trưởng thành. Vật phẩm và khả năng cũng thay đổi theo hai độ tuổi, khiến việc du hành thời gian trở thành một phần của quá trình giải quyết cuộc phiêu lưu chứ không chỉ đơn thuần làm thay đổi cảnh vật.
Cây đàn ocarina kết nối âm nhạc với tiến trình trò chơi. Những giai điệu học được trong hành trình tạo ra các hiệu ứng hữu ích, chẳng hạn mở đường và giúp Link tiếp tục câu chuyện. Người chơi phải nhớ mỗi công cụ có tác dụng ở đâu và khi nào có thể sử dụng.
Nintendo giữ nguyên cách bố trí các khu vực riêng biệt của trò chơi. Việc di chuyển giữa các khu vực vẫn có màn chuyển bản đồ, thay vì là hành trình liền mạch qua một cảnh quan thống nhất. Theo đội ngũ phát triển, khoảnh khắc đặt chân đến khu vực mới là một trải nghiệm khám phá có chủ đích.
Điều khiển mới làm thay đổi hành trình quen thuộc
Giờ đây, Link có thể nhảy khi người chơi nhấn nút. Trong phiên bản Nintendo 64, nhân vật tự động nhảy khi đến gần một số mép vực. Bản làm lại thay thế hệ thống đó bằng cơ chế điều khiển chủ động, giúp người chơi chủ động hơn trong di chuyển và vượt qua một số chướng ngại vật dễ dàng hơn.
Đòn nhảy đáp ứng hai thói quen chơi. Người chơi có thể dùng thao tác quen thuộc từ trò chơi gốc hoặc nhảy trước rồi nhấn nút tấn công khi đang ở trên không, gần với cách điều khiển trong các trò Zelda gần đây. Người chơi có thể chạy nước rút bằng cách giữ nút, còn camera tự do cho phép quan sát Hyrule từ những góc mà phiên bản gốc hiếm khi thể hiện.
Menu vật phẩm nhanh giúp giảm nhu cầu liên tục mở màn hình trang bị chính. Trên thực tế, người chơi có thể đổi chiến thuật trong lúc chiến đấu dễ dàng hơn, chuyển đổi giữa vũ khí, công cụ và phép thuật thay vì chỉ dựa vào những vật phẩm đã trang bị sẵn.
Các bài đánh giá mô tả chiến đấu mượt mà hơn và khám phá dễ dàng hơn, nhưng cũng chỉ ra một số đánh đổi. Việc chuyển mục tiêu giữa các kẻ địch đôi lúc vẫn thiếu thuận tiện, còn khả năng nhảy tự do có thể làm giảm mức độ nguy hiểm của những chướng ngại như bẫy lưỡi dao chuyển động. Điều khiển mới làm thay đổi cách người chơi xử lý từng cuộc chạm trán, ngay cả khi tuyến đường trong hầm ngục vẫn quen thuộc.
Đền Nước cũng được điều chỉnh. Một bài đánh giá cho biết số chìa khóa đã giảm, trong khi bài khác nhận xét hầm ngục này dễ chịu hơn. Những thay đổi đó giảm bớt công sức di chuyển và theo dõi tiến độ trong một địa điểm vẫn dựa trên các câu đố liên kết với nhau.
Đội ngũ chọn khám phá thay vì lối tắt
Production Group No. 3 thuộc bộ phận hoạch định và phát triển giải trí của Nintendo dẫn dắt dự án làm lại. Nhà sản xuất loạt game Eiji Aonuma và đồng sản xuất Hidemaro Fujibayashi không trực tiếp chỉ đạo quá trình phát triển hằng ngày, nhường vị trí dẫn dắt cho một nhóm nhân sự mới để tái dựng cuộc phiêu lưu.
Đạo diễn Wu Xuewei làm việc cùng giám đốc mỹ thuật Shinoda, giám đốc âm thanh Ohashi và giám đốc lập trình Taguchi. Đạo diễn, giám đốc mỹ thuật và giám đốc âm thanh thuộc Production Group No. 3, từng tham gia phát triển Breath of the Wild và Tears of the Kingdom. Taguchi thuộc nhóm quản lý lập trình.
Aonuma mô tả dự án là cơ hội để các nhà phát triển chủ yếu quen thuộc với những trò Zelda mới hơn hiểu cách trò chơi cũ được xây dựng và những lựa chọn đứng sau quá trình đó. Fujibayashi cho rằng phiên bản Nintendo 64 là bước ngoặt của loạt game. Ý tưởng thay đổi diện mạo nhưng giữ nguyên trải nghiệm đến từ các thành viên mới của đội ngũ phát triển.
Đội ngũ liên tục so sánh những hành động vừa được triển khai với trò chơi gốc. Việc loại bỏ các điểm dịch chuyển thử nghiệm cũng xuất phát từ cùng một cách cân nhắc: hành trình nhanh hơn có thể đồng nghĩa với ít cơ hội nhận ra điều thú vị hơn. Bản làm lại giữ một thế giới khép kín, được sắp đặt có chủ đích hơn so với sự tự do rộng mở gắn liền với các trò Zelda gần đây.
Diện mạo mới, lồng tiếng có chọn lọc
Các họa sĩ của Nintendo lấy sân khấu rối và hiệu ứng đặc biệt thực tế làm tư liệu tham khảo ban đầu. Mục tiêu là đưa các nhân vật đầy màu sắc, cách điệu vào một thế giới tự nhiên, có cảm giác chân thực về mặt vật lý. Hoạt ảnh mở rộng, lời thoại được chỉnh sửa và các cảnh dài hơn mang đến nhiều chi tiết hơn cho những cuộc gặp gỡ quen thuộc.
Cần làm rõ phạm vi lồng tiếng. Các mô tả khi ra mắt lúc thì đề cập đến lồng tiếng trong các đoạn cắt cảnh, lúc lại nói trò chơi được lồng tiếng hoàn toàn, trong khi bài đánh giá bản hoàn chỉnh cho biết phần lớn lời thoại vẫn không có tiếng nói. Người chơi nên chờ đợi nội dung có lồng tiếng bên cạnh lượng lớn lời thoại dạng văn bản.
Những thay đổi về nhân vật không chỉ giới hạn ở diện mạo. Các bài đánh giá nhận xét Mido được khắc họa có thiện ý hơn, lời hướng dẫn của Kaepora Gaebora ít lặp lại hơn và Navi ít ngắt lời hơn. Các cảnh mở đầu dài hơn cũng làm thay đổi nhịp độ bắt đầu cuộc phiêu lưu.
Một cuộc thăm dò ý kiến độc giả với 238 phiếu tập trung cụ thể vào hình ảnh mới. Lựa chọn hào hứng nhất nhận được 53,4%, một lựa chọn khác chấp nhận thiết kế mới đạt 23,5%, còn 23,1% cho rằng đây không phải hướng đi họ mong muốn. Gộp lại, hai phản hồi tích cực chiếm 76,9% số phiếu, so với 23,1% phản hồi thất vọng.
Các bài đánh giá cũng cho thấy sự kết hợp giữa hài lòng và dè dặt tương tự. Môi trường chi tiết và các bản phối giao hưởng mới được khen ngợi, trong khi khuôn mặt một số nhân vật và sự kết hợp giữa họa tiết cầu kỳ với tỷ lệ hoạt hình chưa thuyết phục được một số người đánh giá.
Ngân nga là một cách chơi mới
Micro của Switch 2 bổ sung phương thức điều khiển ocarina mới. Người chơi có thể ngân nga giai điệu hoặc thổi một nhạc cụ về phía micro để Link biểu diễn giai điệu đó trong trò chơi. Cách điều khiển bằng nút bấm truyền thống vẫn được hỗ trợ, nên sử dụng micro là tùy chọn.
Tính năng này kết nối cơ chế giải đố quen thuộc với một hành động thực tế bên ngoài máy chơi game. Người chơi nhớ giai điệu có thể thử hát thay vì chỉ tái hiện bằng cách bấm nút. Cuộc phỏng vấn đội ngũ phát triển đề cập đến công nghệ nhận diện giọng nói đằng sau tương tác này.
Nintendo cũng bán một nhạc cụ Ocarina of Time có thể chơi được tại các cửa hàng ở Nhật Bản, gồm những địa điểm ở Tokyo, Osaka, Kyoto và Fukuoka. HORI có phiên bản điện tử sử dụng nút bấm. Có thể hướng cả hai nhạc cụ về phía micro của máy chơi game để kích hoạt màn trình diễn tương ứng.
ZELDA NOTES bổ sung một lựa chọn âm nhạc khác trên điện thoại. Ocarina ảo hỗ trợ chơi tự do, chơi có hướng dẫn và tự động phát bản nhạc đã nhận được. Người dùng có thể tự tạo bản nhạc và chia sẻ bằng mã QR, mở rộng hoạt động sáng tác âm nhạc ngoài những giai điệu cần thiết để hoàn thành cuộc phiêu lưu.
Thử thách mới và nhật ký tiến độ rõ ràng hơn
Một cơ sở mới mang tên Manmaden mở cửa khi cuộc phiêu lưu tiến triển. Được thiết kế như một bảo tàng, nơi đây trưng bày tượng các quái vật đã bị đánh bại cùng thông tin về đặc điểm của chúng. Người chơi cũng có thể thách đấu lại những kẻ địch mạnh trong các trận tái đấu tính giờ.
Các trận tái đấu mang đến mục tiêu chiến đấu có thể lặp lại, bên cạnh việc hoàn thành cốt truyện. Người chơi có thể quay lại khi muốn thử thách kỹ năng, còn ZELDA NOTES ghi lại thời gian hoàn thành, trao danh hiệu và hiển thị những thành tích nhanh nhất từ khắp thế giới.
Khám phá cũng có một bổ sung mới: những thông điệp được mô tả là suy nghĩ của các nàng tiên, rải rác khắp Hyrule. Navi có thể đọc chúng khi Link tìm thấy, tiết lộ những bí mật còn ẩn trong thế giới.
Tính năng Threads of Time mới ghi lại cuộc phiêu lưu dưới dạng câu chuyện và giúp người chơi xác định mục tiêu tiếp theo. Với những ai quay lại sau vài ngày vắng mặt, tính năng này giúp nắm lại mạch hành trình mà không cần nhớ từng cuộc trò chuyện trước đó.
Một số phần thưởng quen thuộc giờ đây đòi hỏi nhiều tiền hơn. Theo một bài đánh giá, nâng cấp Đại Tiên có thể tốn tới 500 rupee, trong khi túi tiền chứa được gấp đôi trước đây. Rupee là đơn vị tiền tệ của Hyrule, vì vậy túi tiền lớn hơn cùng chi phí nâng cấp mới khiến việc thu thập tiền trở thành một phần quan trọng hơn trong kế hoạch mua sắm.
Bản cập nhật ra mắt bổ sung gì cho điện thoại
Phiên bản 1.1.1 kích hoạt ZELDA NOTES thông qua ứng dụng Nintendo Switch App. Sau khi cập nhật, người chơi sẽ nhận hướng dẫn thiết lập khi bắt đầu trò chơi. Nintendo giới thiệu 11 chức năng đồng hành, kết hợp điều hướng, ghi chép, âm nhạc và các thử thách tùy chọn.
Hoạt động tìm địa điểm qua ảnh yêu cầu người chơi xác định một nơi ở Hyrule dựa trên hình ảnh hiển thị trên điện thoại. Người chơi có thể dùng rupee để mua gợi ý, còn khám phá thành công sẽ nhận điểm đổi lấy bản nhạc ocarina. Hoạt động này kết nối việc chú ý đến các địa danh trong lúc khám phá với việc sưu tầm thêm nhạc để chơi.
Bản đồ theo dõi trò chơi theo thời gian thực và giúp tìm rương kho báu cùng Gold Skulltula. Người chơi có thể ẩn các vật phẩm chưa phát hiện để giữ lại yếu tố bất ngờ, đồng thời kiểm tra tỷ lệ hoàn thành theo từng khu vực. Nhật ký hằng ngày sắp xếp sự kiện theo trình tự thời gian, gồm ảnh tự động chụp và thống kê như số kẻ địch đã tiêu diệt.
Các chức năng khác gồm thống kê tổng thời gian chơi, so sánh với người chơi trên khắp thế giới, album có tem và khung hình, cùng tấm thảm cốt truyện mở rộng với các hình minh họa dẫn đến những cảnh liên quan. Hệ thống tem amiibo tặng thêm một lượt sử dụng sau khi thu thập đủ năm tem.
Một câu đố gồm hơn 2.000 câu hỏi, trong đó có câu hỏi dựa trên ảnh chụp. Mỗi ngày người chơi được thử một lần; có thể dùng rupee gửi từ cửa hàng trong trò chơi để nhận thêm lượt. Các hoạt động trên điện thoại này đi kèm cuộc phiêu lưu chính vốn vẫn được thiết kế cho một người chơi.
Âm nhạc và những bài đánh giá sớm đi cùng ngày phát hành
Nintendo Music hiện có danh sách phát gồm tám bản nhạc, kéo dài 29 phút. Danh sách gồm nhạc chủ đề và nhạc của Rừng Kokiri, Cánh đồng Hyrule, Thị trấn Lâu đài, Làng Kakariko, Thành phố Goron, Lãnh địa Zora và Thung lũng Gerudo.
Bản nhạc chủ đề được phát hành từ ngày 8 tháng 9, nên đợt ra mắt lần này mở rộng danh sách từ một lên tám bản nhạc. Để nghe, người dùng cần đăng ký Nintendo Switch Online có trả phí. Nhạc từ bản gốc Nintendo 64 và Ocarina of Time 3D cũng có sẵn, cho phép người nghe so sánh các bản phối qua ba phiên bản.
Nintendo Switch Online cũng phát các bộ phận biểu tượng nhân vật thông qua phần thưởng điểm bạch kim. Link, Zelda và Ganondorf nằm trong số các nhân vật được giới thiệu luân phiên trong bốn tuần.
Điểm số đánh giá ban đầu rất cao, trong đó có mức 9,25 và Metascore được ghi nhận là 96 khi trò chơi ra mắt. Nhận xét chung cụ thể hơn những con số: các nhà phê bình khen ngợi độ trau chuốt, âm nhạc và điều khiển được cải thiện, đồng thời nhận định cuộc phiêu lưu vẫn hết sức quen thuộc.
Sự cân bằng đó định hình bản phát hành. Người chơi quay lại sẽ được trải nghiệm những địa điểm và cuộc chạm trán được tái dựng mà họ nhớ, cùng ít gián đoạn hơn và quyền kiểm soát tốt hơn. Người chơi mới sẽ trải nghiệm cùng cuộc hành trình qua hai thời đại, với nhật ký rõ ràng hơn, công cụ điện thoại tùy chọn và cơ chế di chuyển gần hơn với các trò Zelda hiện đại.
Điểm chính
- Ocarina of Time phát hành trên Nintendo Switch 2 ngày 5 tháng 11 năm 2026 dưới dạng bản làm lại toàn diện của cuộc phiêu lưu năm 1998.
- Giá tại Nhật Bản là 7.980 yen cho bản kỹ thuật số và 8.980 yen cho bản đóng gói; giá tại Hàn Quốc lần lượt là 79.800 won và 88.000 won.
- Điều khiển mới gồm nhảy thủ công, chạy nước rút, camera tự do và menu vật phẩm nhanh.
- Điều khiển bằng micro cho phép người chơi ngân nga hoặc thổi giai điệu ocarina, trong khi cách điều khiển bằng nút bấm vẫn được giữ lại.
- Các bổ sung mới gồm đấu lại trùm tính giờ, thông điệp của tiên và nhật ký tiến độ Threads of Time.
- Bản cập nhật 1.1.1 kích hoạt 11 chức năng ZELDA NOTES, trong đó có bản đồ, thử thách chụp ảnh, công cụ âm nhạc và câu đố với hơn 2.000 câu hỏi.
- Chương trình khuyến mãi hình nền kỹ thuật số tại Hàn Quốc kết thúc lúc 11:59 tối ngày 8 tháng 11.






