Màn ra mắt bùng nổ của S-GAME, nhưng vẫn còn vấn đề kỹ thuật cần khắc phục
Phantom Blade Zero đạt 723.876 người chơi đồng thời trên Steam vào ngày 29 tháng 10 năm 2026, khi tựa game phiêu lưu võ thuật của studio Trung Quốc S-GAME vươn lên dẫn đầu bảng xếp hạng doanh số toàn cầu của nền tảng. Trò chơi được khen ngợi nhờ các màn đấu kiếm công phu và sự đa dạng về vũ khí, nhưng cũng vấp phải phàn nàn về tình trạng giật hình, khâu chuẩn bị khởi chạy kéo dài và driver đồ họa thiếu ổn định.
Nội dung
- Màn ra mắt bùng nổ của S-GAME, nhưng vẫn còn vấn đề kỹ thuật cần khắc phục
- Lượng người chơi tăng trong ngày ra mắt như thế nào
- Các ước tính doanh số cho thấy điều gì
- Người chơi và giới phê bình đồng tình về hệ thống chiến đấu, nhưng không phải mọi khía cạnh khác
- Điều gì khiến các màn đấu kiếm nổi bật
- Bản vá và khuyến nghị về driver rất quan trọng trên PC
- Con người và quá trình sản xuất phía sau những màn trình diễn ngoạn mục
- Người mua game sẽ nhận được thời lượng chơi bao lâu
- Điểm chính
Trò chơi ra mắt toàn cầu lúc 02:00 UTC ngày 29 tháng 10, tương đương 10 giờ sáng tại Trung Quốc và 11 giờ sáng tại Hàn Quốc. Tại Mỹ, thời điểm phát hành tương ứng là tối 28 tháng 10. Game có mặt trên PlayStation 5 và PC, bao gồm Steam và Epic Games Store; Tencent's WeGame cũng phục vụ người chơi tại Trung Quốc.
SteamDB ghi nhận lượng người chơi đồng thời trên Steam vượt 430.000 trong vòng ba giờ, rồi cuối cùng vượt mốc 723.000. Trong những giờ đầu ra mắt, Phantom Blade Zero chỉ đứng sau Counter-Strike 2 trong danh sách game được chơi nhiều nhất trên Steam, còn doanh thu bán game giúp trò chơi vượt Call of Duty: Modern Warfare 4.
S-GAME chưa công bố doanh số chính thức hay tổng số người chơi gộp trên các nền tảng. Số người chơi đồng thời của Steam là số người đang chơi vào cùng một thời điểm, trong khi doanh số tính số bản đã bán. Vì vậy, lượng người chơi trên PlayStation và các cửa hàng PC khác không nằm trong con số đỉnh của Steam.
Thách thức trước mắt của studio rất cụ thể: duy trì sự hào hứng với hệ thống chiến đấu, đồng thời xử lý các vấn đề có thể làm chậm hoặc gián đoạn trải nghiệm. S-GAME công bố bản vá ra mắt dung lượng khoảng 5 GB và đề xuất một driver NVIDIA cụ thể sau khi phát hiện tình trạng thiếu ổn định trong quá trình thử nghiệm.
Lượng người chơi tăng trong ngày ra mắt như thế nào
Lượng người chơi Phantom Blade Zero trên Steam tăng nhanh, thay vì lập tức đạt đỉnh cuối cùng. Các số liệu ban đầu vượt 431.541 rồi 448.000 người, tiếp theo là 595.711 sau khoảng 10 giờ phát hành, rồi vượt 690.000 và cuối cùng đạt 723.876.
Số liệu trong giờ đầu tiên thiếu nhất quán hơn. Các báo cáo ban đầu ghi nhận lượng người chơi trên Steam vượt 285.000 hoặc ở mức khoảng 325.000 trong giờ đó, trong khi một số liệu sơ bộ khác ghi nhận 187.426 người ngay sau khi phát hành. Cũng có thông tin cho rằng lượng người chơi trên các nền tảng vào khoảng 400.000, nhưng S-GAME chưa công bố tổng số chính thức. Đỉnh Steam ghi nhận sau đó là thước đo rõ ràng nhất về quy mô màn ra mắt.
API công khai của Valve cho thấy vẫn còn 577.275 người chơi vào khoảng 10:50 sáng theo giờ miền Trung nước Mỹ ngày 29 tháng 10, gần nửa đêm tại Trung Quốc. Số người chơi trực tiếp phản ánh lượng người đang chơi tại một thời điểm cụ thể; còn số đỉnh trong ngày ghi nhận thời điểm đông người chơi nhất, dù xảy ra sớm hơn hay muộn hơn.
Trò chơi ra mắt sau vài năm được phát triển công khai và một lần trì hoãn 50 ngày:
- Tháng 5 năm 2023: S-GAME công bố Phantom Blade Zero tại sự kiện PlayStation Showcase.
- Tháng 12 năm 2025: Trailer thông báo ngày phát hành 9 tháng 9 năm 2026.
- Tháng 6 năm 2026: Giám đốc sáng tạo Soulframe Liang thông báo hoãn phát hành đến ngày 29 tháng 10, để có thêm thời gian hoàn thiện mô hình nhân vật, môi trường và hình ảnh không dùng ray tracing.
- Ngày 12 tháng 8 năm 2026: Mở đặt trước.
- Ngày 22 tháng 10 năm 2026: Ra mắt trailer phát hành.
- Ngày 29 tháng 10 năm 2026: Game phát hành toàn cầu và đạt 723.876 người chơi đồng thời trên Steam.
Các ước tính doanh số cho thấy điều gì
Rhys Elliott, chuyên gia phân tích của Alinea Analytics, ước tính có khoảng 850.000 lượt mua trên Steam và PlayStation 5 trước ngày phát hành, tạo ra khoảng 43 triệu USD doanh thu. Tính cả lượt mua trên WeGame của Tencent, ông ước tính tổng số bản bán ra vượt xa một triệu.
Steam chiếm ước tính 73,8% trong số 850.000 lượt mua, so với 26,2% trên PlayStation 5. Khu vực Trung Quốc đại lục chiếm 62,5% số lượt mua ban đầu, tức gần hai trong mỗi ba giao dịch theo ước tính này.
Trước đó, Elliott ước tính có 500.000 lượt mua trên Steam, rồi sau khi các bài đánh giá được đăng tải, ông ghi nhận thêm khoảng 80.000 lượt mua. S-GAME cho biết lượng đặt trước trong tuần đầu tiên của tháng 8 vượt kỳ vọng. Trước khi phát hành, trò chơi cũng đạt hơn ba triệu lượt đưa vào danh sách mong muốn trên các nền tảng, cho thấy mức độ quan tâm lớn trước khi người chơi có thể trải nghiệm.
Bảng xếp hạng game bán chạy toàn cầu của Steam được sắp theo doanh thu. Vì vậy, vị trí của Phantom Blade Zero bổ sung thước đo thương mại bên cạnh lượng người chơi đông đảo, dù vẫn cần chờ thông báo doanh số chính thức từ studio để có tổng số xác thực.
Black Myth: Wukong vẫn là một đối chiếu ở quy mô lớn hơn nhiều. Đỉnh người chơi trên Steam của game này đạt 2.415.714, so với 723.876 của Phantom Blade Zero; như vậy, đỉnh ra mắt của S-GAME bằng khoảng 30% kỷ lục của Wukong. Doanh số trọn đời của Wukong được ước tính vượt 30 triệu bản.
Một game võ thuật Trung Quốc khác, Wuchang: Fallen Feathers, đạt 131.500 người chơi đồng thời trên Steam. Đỉnh của Phantom Blade Zero cao gấp khoảng 5,5 lần con số đó. Các phép so sánh này cho thấy màn ra mắt của game vượt xa một tựa game đáng chú ý khác, nhưng vẫn kém xa lượng người chơi đặc biệt lớn của Wukong.
Người chơi và giới phê bình đồng tình về hệ thống chiến đấu, nhưng không phải mọi khía cạnh khác
Làn sóng đầu tiên gồm khoảng 240 bài đánh giá trên Steam cho tỷ lệ đề xuất khoảng 74%, đưa Phantom Blade Zero vào hạng Mostly Positive (Đa phần tích cực). Một số thống kê khác trong ngày ra mắt cho thấy khoảng 78% đến 79% phản hồi tích cực khi số lượng đánh giá tăng lên.
Ngôn ngữ cũng ảnh hưởng đến nhãn đánh giá mà độc giả nhìn thấy. Lúc 10:49 sáng theo giờ miền Trung nước Mỹ ngày 29 tháng 10, các bài đánh giá bằng tiếng Anh có tỷ lệ tích cực 86% trong tổng số 978 bài, đạt nhãn Very Positive (Rất tích cực). Các bài đánh giá bằng tiếng Trung giản thể có tỷ lệ tích cực 79% trong tổng số 7.888 bài, nên vẫn ở mức Mostly Positive.
Trong thống kê đó, số bài đánh giá bằng tiếng Trung giản thể cao gấp khoảng tám lần số bài bằng tiếng Anh. Tỷ lệ đề xuất thấp hơn bảy điểm phần trăm, nhưng nguyên nhân của khoảng cách này vẫn chưa được xác định.
Nhìn chung, giới phê bình chuyên nghiệp đón nhận game nhiệt tình. Điểm Metacritic vào khoảng 88 đến 89, trong đó điểm ban đầu cho bản PC là 89 và PlayStation 5 là 88. Điểm trung bình trên OpenCritic vào khoảng 89 đến 90. Trong một thống kê ngày 29 tháng 10, 43 trong số 45 bài đánh giá bản PC và 36 trong số 38 bài đánh giá bản PlayStation 5 được xếp loại tích cực.
Nhiều người đánh giá trên Steam vẫn đang ở phần mở đầu hoặc hướng dẫn khi đăng nhận xét. Một người chơi đề xuất game sau hai giờ chơi suôn sẻ, nhưng dự định đánh giá lại sau khi đến các phần sau. Những trải nghiệm dài hơn sẽ cung cấp thêm thông tin về tiến trình, độ khó và độ ổn định kỹ thuật, vượt ngoài những gì có thể nhận xét trong phần mở đầu.
Điều gì khiến các màn đấu kiếm nổi bật
Phantom Blade Zero xoay quanh Soul, một sát thủ bị buộc tội giết sư phụ. Vết thương chí mạng ở tim khiến anh chỉ còn 66 ngày để vạch trần âm mưu và minh oan cho mình. Thế giới hư cấu của game kết hợp cách kể chuyện võ hiệp Trung Hoa, máy móc và các yếu tố huyền bí trong phong cách mà nhà phát triển gọi là kung fu punk.
Wuxia, truyền thống làm nền cho phần lớn bối cảnh này, xoay quanh các võ sĩ, lòng trung thành cá nhân và những xung đột về danh dự, công lý. Trong game, những ý tưởng đó làm nền cho lối đấu kiếm tốc độ cao, các cuộc đụng độ kịch tính và hành trình chạy đua với thời gian của nhân vật chính.
Người chơi khen ngợi hoạt ảnh mượt mà, chuỗi đòn nhanh và sự đa dạng trong các phong cách chiến đấu. Các bài đánh giá đề cập đến hơn 30 loại vũ khí, mỗi loại có những đòn thế và lựa chọn nâng cấp riêng. Đổi vũ khí cũng có thể rút ngắn thời gian hồi phục sau một đòn đánh, giúp người chơi nối các động tác thành chuỗi dài hơn.
Một số người chơi so sánh cường độ chiến đấu với Sekiro và tham vọng hình ảnh với Black Myth: Wukong. Những người khác cho rằng game cho phép di chuyển tự do hơn so với kỳ vọng từ vẻ ngoài giống dòng Souls. Các trận đấu trùm đặc biệt được khen nhờ dàn dựng và tính ngoạn mục.
Độ khó nhận được những phản ứng trái chiều. Một số người chơi giàu kinh nghiệm, đã hoàn thành các phiên chơi kéo dài trước ngày phát hành, cho rằng ngay cả mức khó cao nhất cũng tương đối dễ; trong khi một người chơi khác cho biết đã mất một giờ để đánh bại một con trùm. Kẻ địch thông thường đôi khi bị chê là không đủ sức chống trả.
Một số trận đấu trùm lưu tiến trình giữa các giai đoạn, giúp giảm phần phải chơi lại khi thất bại. Những lựa chọn thiết kế khác được cho là hạn chế khâu chuẩn bị: nghỉ ngơi không khiến kẻ địch đã bị đánh bại hồi sinh, và tài nguyên trong mỗi lượt chơi có hạn. Người chơi quen lặp lại các trận chiến với cùng kẻ địch để tăng sức mạnh có thể thấy cách tiếp cận này lạ lẫm.
Những lời phê bình còn nhắm đến các đoạn phim cắt cảnh xuất hiện thường xuyên, những nút bấm phản ứng nhanh, khả năng tùy chỉnh điều khiển hạn chế và cảm giác đòn đánh thiếu lực. Nhà phê bình Emma Kent khen các màn đấu kiếm nhưng cho rằng game chưa đủ trau chuốt và những trận đấu trùm làm gián đoạn nhịp độ. Một số người chơi nói trải nghiệm được cải thiện sau phần hướng dẫn.
Bản vá và khuyến nghị về driver rất quan trọng trên PC
Bản vá ra mắt dung lượng khoảng 5 GB của S-GAME nhắm đến ray tracing, path tracing và một số lỗi. Cả hai kỹ thuật đồ họa đều mô phỏng chuyển động của ánh sáng để tạo phản chiếu, bóng đổ và ánh sáng chân thực hơn. Path tracing áp dụng phương pháp này trên phạm vi rộng hơn và có thể tạo gánh nặng lớn cho phần cứng đồ họa.
Studio cho biết driver NVIDIA 621.01 gây mất ổn định trong quá trình thử nghiệm và khuyến nghị dùng phiên bản 617.42, đồng thời cài đặt sạch. Đây là khuyến nghị cụ thể: với lần ra mắt này, studio không khuyên người chơi cài driver mới nhất hiện có.
Người chơi tải game trước ngày phát hành được yêu cầu cài bản vá trước khi khởi chạy. Các lượt tải mới đã bao gồm bản cập nhật. Hướng dẫn này đề cập đến hai phần riêng biệt trong quá trình thiết lập trên PC: tệp game và phần mềm giúp card đồ họa vận hành cùng trò chơi.
Quá trình biên dịch shader cũng là một phàn nàn thường gặp. Shader là các chương trình nhỏ dùng để hiển thị bề mặt, ánh sáng và những hiệu ứng hình ảnh khác. Chuẩn bị shader trước có thể giảm gián đoạn về sau, nhưng một số người chơi cho biết lần khởi chạy đầu tiên mất hơn 15 phút, khiến máy tính của họ chạy chậm trong quá trình đó.
Các phàn nàn khác gồm game không khởi chạy được, lỗi khởi tạo Steam API, giật hình và card đồ họa bị tải nặng bất thường. Người chơi cũng mô tả tình trạng kết cấu không ổn định và các mô hình nhân vật hoặc môi trường bị đơn giản hóa xuất hiện trong chốc lát trước khi phiên bản chi tiết hơn được tải xong.
Một số người dùng có phần cứng mạnh cho biết game chạy mượt, trong đó có trường hợp một laptop trang bị RTX 4070 chạy ở độ phân giải 4K với tính năng tái tạo hình ảnh và tạo khung hình. Các tính năng này giảm khối lượng xử lý dựng hình và chèn thêm khung hình để chuyển động trông mượt hơn. Tuy vậy, hiệu năng vẫn không đồng đều giữa các trải nghiệm được người chơi chia sẻ trong ngày ra mắt.
Con người và quá trình sản xuất phía sau những màn trình diễn ngoạn mục
Soulframe Liang, CEO kiêm giám đốc sáng tạo của S-GAME, cho biết dự án bắt nguồn từ Rainblood: Town of Death, game ông tạo ra khi còn là sinh viên bằng RPG Maker. Thư ra mắt của ông, mang tên Reason and Madness, kể lại hành trình một dự án cá nhân nhỏ phát triển thành sản phẩm đòi hỏi những cam kết lớn từ toàn bộ studio.
Liang mô tả vai trò mà việc phát triển game ban đầu đảm nhận trong cuộc đời ông:
Làm game đơn thuần là nguồn an ủi trong những năm tôi du học, nhưng trước khi kịp nhận ra, nó đã trở thành một trong những điều quan trọng nhất đời tôi.
Phản hồi về màn công bố năm 2023 đã khuyến khích S-GAME hủy các dự án khác và mở rộng Phantom Blade Zero. Nhóm đã đi khắp Trung Quốc để quét 3D các ngôi làng, ghi lại hàng nghìn giờ dữ liệu bắt chuyển động và nghiên cứu võ thuật tại các ngôi chùa Thiếu Lâm cũng như cùng các bậc thầy kiếm thuật.
Theo Liang, giám đốc nghệ thuật Michael Chang đã vẽ ý tưởng cho mọi nhân vật và môi trường. Ngôi sao võ thuật Donnie Yen làm cố vấn sáng tạo và võ thuật, còn đội ngũ của ông tham gia bắt chuyển động. Yen cũng thủ vai Mó Yuan, cha của Soul, thông qua công nghệ ghi hình khuôn mặt, giọng nói và chuyển động.
Phiên bản tiếng Anh có Roger Craig Smith lồng tiếng cho Soul, thay Jay Maksenuk, người từng lồng tiếng nhân vật trong các trailer trước đó. Maggie Robertson lồng tiếng cho Mu Xiaokui. S-GAME chưa giải thích lý do thay đổi diễn viên.
Trong chia sẻ của mình, Liang cũng kể về những lần chỉnh sửa lặp đi lặp lại, bao gồm việc loại bỏ những phần đã tốn nhiều thời gian thực hiện. Ông cảm ơn đội ngũ đã chấp nhận các quyết định làm lại hoặc bỏ đi những nội dung đã hoàn thành trong quá trình dự án phát triển.
Người mua game sẽ nhận được thời lượng chơi bao lâu
Trước ngày phát hành, Liang ước tính một lượt chơi hoàn chỉnh kéo dài khoảng 25 đến 30 giờ. Một người chơi sớm cho biết đã mất khoảng 33 giờ để hoàn thành kỹ lưỡng ở độ khó cao nhất, trong khi một bài đánh giá khác mô tả một lượt chơi kéo dài hơn 40 giờ. Thời gian cần thiết có thể thay đổi tùy theo việc khám phá, nội dung tùy chọn và số lần thử lại ở các trận khó.
Giá trên Steam tại Trung Quốc đại lục là 268 nhân dân tệ cho bản tiêu chuẩn và 328 nhân dân tệ cho bản deluxe. Với người mua, lựa chọn thực tế phần nào tùy thuộc vào điều họ mong muốn ở hệ thống chiến đấu: nhiều loại vũ khí và các màn giao đấu võ thuật được dàn dựng công phu là những điểm được khen nhất quán, còn độ khó, nhịp độ và cảm giác khi đánh trúng kẻ địch nhận được nhiều ý kiến trái chiều hơn.
Ngày đầu ra mắt đã tạo dựng lượng người chơi đông đảo và đà kinh doanh mạnh mẽ. Người chơi hiện có bản vá ra mắt cùng khuyến nghị cụ thể về driver đồ họa để áp dụng, còn các bài đánh giá sau này sẽ đề cập đến nhiều phần hơn trong chiến dịch so với những gì phản hồi trong vài giờ đầu có thể mô tả.
Điểm chính
- Phantom Blade Zero ra mắt ngày 29 tháng 10 năm 2026, đạt 723.876 người chơi đồng thời trên Steam và dẫn đầu bảng xếp hạng doanh số toàn cầu của Steam.
- Alinea Analytics ước tính có 850.000 lượt mua trên Steam và PS5 trước ngày phát hành; tính cả WeGame, tổng số ước tính vượt một triệu bản.
- Phản hồi trên Steam ở mức Mostly Positive, với lời khen tập trung vào hệ thống chiến đấu, vũ khí và các màn võ thuật được dàn dựng công phu.
- Trong một thống kê ngày ra mắt, các bài đánh giá tiếng Anh có tỷ lệ tích cực 86%, còn tiếng Trung giản thể là 79%.
- S-GAME phát hành bản vá dung lượng khoảng 5 GB và khuyến nghị driver NVIDIA 617.42 sau khi thử nghiệm cho thấy phiên bản 621.01 thiếu ổn định.
- Người chơi phản ánh thời gian chuẩn bị shader kéo dài, giật hình, lỗi khởi chạy và các vấn đề kỹ thuật khác.
- S-GAME chưa công bố doanh số chính thức hay tổng số người chơi gộp trên các nền tảng.






