Các sản phẩm giải trí ăn khách giúp Sony nâng triển vọng đến tháng 3/2027
Tập đoàn Sony ngày 5/11/2026 nâng dự báo lợi nhuận ròng cả năm lên 1,33 nghìn tỷ yên, sau khi phim Spider-Man bom tấn, doanh số trò chơi tăng mạnh và các dịch vụ mạng phát triển giúp lợi nhuận quý tăng nhanh hơn nhiều so với doanh thu.
Nội dung
- Các sản phẩm giải trí ăn khách giúp Sony nâng triển vọng đến tháng 3/2027
- Vì sao lợi nhuận tăng nhanh hơn doanh thu
- Spider-Man làm thay đổi kết quả quý của mảng điện ảnh
- Câu chuyện con người phía sau phim bom tấn
- PlayStation thu về nhiều hơn từ trò chơi và dịch vụ
- Tổng số máy chơi game và các khoản chi trước đây khiến việc so sánh phức tạp hơn
- Âm nhạc kết nối thêm một bộ phim với lợi nhuận của Sony
- Đầu tư nội dung đối mặt sức ép phần cứng
- Các mốc thời gian trong dự báo điều chỉnh
- Điểm chính
Công ty có trụ sở tại Tokyo hiện dự kiến đạt lợi nhuận hoạt động 1,87 nghìn tỷ yên và doanh thu 13 nghìn tỷ yên trong năm tài chính kết thúc vào tháng 3/2027. Dự báo trước đó lần lượt là lợi nhuận ròng 1,21 nghìn tỷ yên, lợi nhuận hoạt động 1,72 nghìn tỷ yên và doanh thu 12,5 nghìn tỷ yên.
Các điều chỉnh nâng thêm 120 tỷ yên vào dự báo lợi nhuận ròng và 150 tỷ yên vào dự báo lợi nhuận hoạt động. Tính theo các con số này, mức tăng lần lượt vào khoảng 9,9% và 8,7%, trong khi dự báo doanh thu tăng 4%.
Spider-Man: Brand New Day tạo cú hích lớn cho Sony Pictures, trong khi PlayStation hưởng lợi từ các trò chơi và dịch vụ bán cho nhóm khách hàng hiện hữu. Mảng âm nhạc cũng tăng trưởng, một phần nhờ sự quan tâm trở lại đối với danh mục nhạc của Michael Jackson sau khi phim Michael ra mắt.
Trong giai đoạn từ tháng 7 đến tháng 9, lợi nhuận ròng của Sony đạt 449,60 tỷ yên, tăng 44,4% so với 311,43 tỷ yên cùng kỳ năm trước. Lợi nhuận hoạt động tăng lên 622,33 tỷ yên từ 428,97 tỷ yên, trong khi doanh thu tăng lên 3,43 nghìn tỷ yên từ 3,11 nghìn tỷ yên.
Giám đốc tài chính Sony Lin Tao cho biết lợi nhuận hoạt động quý đạt mức kỷ lục, đồng thời nhấn mạnh các nền tảng phân phối như PlayStation Network và Crunchyroll, cùng những nội dung nổi tiếng như Spider-Man, Wolverine và Ella Langley.
Vì sao lợi nhuận tăng nhanh hơn doanh thu
Lợi nhuận hoạt động quý của Sony tăng khoảng 45%, so với mức tăng doanh thu khoảng 10%. Lợi nhuận hoạt động đo lường khoản doanh nghiệp thu được từ hoạt động kinh doanh sau khi trừ các chi phí liên quan. Lợi nhuận ròng là khoản còn lại sau các khoản như thuế và chi phí tài chính.
Khoảng cách giữa hai tốc độ tăng trưởng cho thấy Sony giữ lại phần lớn hơn trong mỗi yên doanh thu dưới dạng lợi nhuận hoạt động. Tính theo tổng số liệu quý, biên lợi nhuận hoạt động tăng từ khoảng 13,8% lên 18,1%. Nói đơn giản, cứ 100 yên doanh thu thì tạo ra khoảng 18 yên lợi nhuận hoạt động, so với khoảng 14 yên một năm trước.
Hai diễn biến giúp lý giải mức cải thiện này. Sony Pictures thu về nhiều hơn đáng kể từ các phim chiếu rạp, trong khi mảng trò chơi hưởng lợi từ doanh thu phần mềm và dịch vụ mạng tăng lên, cũng như từ mức so sánh với một năm có các khoản chi phí kế toán đáng kể.
Sáu tháng đầu năm cũng ghi nhận mức tăng trên diện rộng. Lợi nhuận ròng tăng 38,8% lên 791,76 tỷ yên, lợi nhuận hoạt động tăng 42,9% lên 1,10 nghìn tỷ yên và doanh thu tăng 9,4% lên 6,27 nghìn tỷ yên.
Spider-Man làm thay đổi kết quả quý của mảng điện ảnh
Sony Pictures Entertainment báo cáo doanh thu quý đạt 3,23 tỷ USD, tăng 37%, và thu nhập hoạt động đạt 581 triệu USD, tăng 527%. Mức so sánh của thu nhập hoạt động là khoảng 93 triệu USD cùng kỳ năm trước.
Spider-Man: Brand New Day, khởi chiếu ngày 31/7, là động lực chính. Sony ước tính doanh thu phòng vé toàn cầu của phim vào khoảng 2,5 tỷ USD, đưa phim lên vị trí thứ ba trong bảng xếp hạng doanh thu phòng vé mọi thời đại, sau Avatar và Avengers: Endgame. Tom Holland đóng vai Peter Parker, còn Zendaya vào vai MJ.
Doanh thu chiếu rạp đạt 1,28 tỷ USD, gấp khoảng 11 lần mức cùng kỳ năm trước. Insidious: Out of the Further và Resident Evil cũng đóng góp vào kết quả này. Tính theo các con số 1,28 tỷ USD và 3,23 tỷ USD, doanh thu chiếu rạp chiếm khoảng 40% doanh thu quý của mảng điện ảnh.
Sản xuất truyền hình lại đi theo chiều ngược lại: doanh thu giảm 31% xuống còn 483 triệu USD. Vì vậy, thành công của Sony trên màn ảnh rộng có sức nặng lớn hơn trong một quý mà một mảng đáng kể khác trong hoạt động nội dung màn ảnh của công ty suy giảm.
Câu chuyện con người phía sau phim bom tấn
Tom Rothman, chủ tịch kiêm giám đốc điều hành Motion Picture Group thuộc Sony Pictures Entertainment, đã trao đổi về bộ phim tại Hội nghị Lumière ở Pháp vào tháng 9. Ông cho rằng sự kết nối cảm xúc là yếu tố cốt lõi tạo nên sức hấp dẫn của phim.
Bộ phim rất đời thường. Rất giàu cảm xúc. Phim có nhiều cảnh mãn nhãn, nhưng đó không phải bí quyết. Bí quyết là câu chuyện gần gũi mà hầu như ai cũng thấy đồng cảm.
Tác động tài chính không chỉ nằm ở con số doanh thu phòng vé lớn. Mảng điện ảnh của Sony chuyển mức doanh thu cao hơn thành mức tăng thu nhập hoạt động lớn hơn nhiều, góp phần nâng lợi nhuận toàn tập đoàn.
Một chỉ số khác của mảng điện ảnh, thu nhập hoạt động điều chỉnh trước khấu hao và phân bổ, tăng từ 183 triệu USD lên 670,4 triệu USD. Chỉ số này cộng lại một số chi phí kế toán phân bổ giá trị tài sản theo thời gian, nên khác với mức thu nhập hoạt động 581 triệu USD của mảng.
PlayStation thu về nhiều hơn từ trò chơi và dịch vụ
Mảng Game & Network Services của Sony ghi nhận doanh thu quý 1.208 nghìn tỷ yên, tăng 9%. Lợi nhuận hoạt động tăng 83% lên 220 tỷ yên. Doanh thu dịch vụ mạng và doanh số trò chơi do Sony cùng các nhà phát hành khác sản xuất tăng đã giúp bù đắp mức giảm doanh số phần cứng.
PlayStation có 127 triệu người dùng hoạt động hàng tháng vào cuối tháng 9, tăng 2 triệu so với quý trước. Chỉ số này đo lượng người sử dụng mạng trong một tháng, cho thấy Sony có một lượng khách hàng lớn để cung cấp trò chơi và dịch vụ ngoài khoản mua máy chơi game ban đầu.
Theo công ty nghiên cứu thị trường Circana, Marvel's Wolverine dẫn đầu doanh số trò chơi tại Mỹ trong tháng 9. Trò chơi cũng ghi nhận tháng ra mắt có doanh số tính bằng USD cao nhất của Sony kể từ Helldivers II vào tháng 2/2024.
Việc Grand Theft Auto VI dự kiến ra mắt vào tháng 11 cũng thu hút sự quan tâm đến máy chơi game PlayStation tại Mỹ, đặc biệt là PS5 Pro mạnh hơn. Với Sony, một tựa game được mong đợi từ nhà phát hành khác có thể hỗ trợ mảng phần cứng đồng thời mở rộng lượng người mua trò chơi qua nền tảng của công ty.
PS5 ra mắt năm 2020. Sáu năm sau, kết quả của Sony cho thấy doanh thu từ những người đang sử dụng máy chơi game có thể góp phần duy trì lợi nhuận khi phần cứng dần cũ đi.
Tổng số máy chơi game và các khoản chi trước đây khiến việc so sánh phức tạp hơn
Số liệu chi tiết về mảng trò chơi cho thấy lượng máy PS5 xuất xưởng đạt 2,6 triệu chiếc, giảm so với 4 triệu chiếc một năm trước, tương đương mức giảm 35%. Một số số liệu được công bố khác cho biết số lượng trong quý là 2,5 triệu hoặc 3,5 triệu, mỗi mức đều được so với 3 triệu chiếc một năm trước; con số chính xác về tổng máy chơi game của Sony cần được xác nhận.
Mức tăng 83% của lợi nhuận hoạt động mảng trò chơi cũng phản ánh các khoản chi phí được ghi nhận trong năm trước. Sony từng ghi nhận khoản lỗ suy giảm giá trị 31,5 tỷ yên đối với một số tài sản của hãng trò chơi Bungie và 18,3 tỷ yên chi phí để điều chỉnh một số chi phí phát triển trước đó được ghi nhận là tài sản.
Khoản lỗ suy giảm giá trị làm giảm giá trị tài sản được ghi trên sổ sách khi doanh nghiệp nhận định tài sản đó có giá trị thấp hơn dự kiến. Việc ghi nhận chi phí phát triển là tài sản giúp phân bổ khoản chi phí này qua các kỳ tương lai thay vì tính toàn bộ ngay lập tức.
Hai khoản chi trước đây này tổng cộng 49,8 tỷ yên. Việc chúng xuất hiện trong kỳ dùng để so sánh giúp lý giải vì sao lợi nhuận của mảng trò chơi tăng nhanh hơn nhiều so với doanh thu, bên cạnh mức cải thiện của phần mềm và dịch vụ mạng.
Âm nhạc kết nối thêm một bộ phim với lợi nhuận của Sony
Mảng âm nhạc của Sony báo cáo doanh thu 598,4 tỷ yên, tăng 10%, và lợi nhuận hoạt động 122,8 tỷ yên, tăng 6%. Sự kiện trực tiếp, hàng hóa và dịch vụ phát trực tuyến góp phần vào mức tăng.
Âm nhạc của Michael Jackson là ví dụ đặc biệt trực tiếp về việc một bộ phim khơi lại nhu cầu đối với danh mục âm nhạc đã có từ lâu. Lượt phát trực tuyến các bài hát của ông tăng lên khoảng gấp bốn lần mức thông thường sau khi phim Michael ra mắt. Sony đồng sở hữu danh mục này.
Mảng âm nhạc bổ sung tăng trưởng bên cạnh mức tăng ấn tượng hơn của điện ảnh và trò chơi. Lợi nhuận hoạt động của mảng tăng chậm hơn doanh thu, tạo ra mô hình lợi nhuận khác với mức mở rộng biên lợi nhuận ở các mảng khác.
Việc Tao nhắc đến PlayStation Network và Crunchyroll đặt hoạt động phân phối song hành với sáng tạo nội dung trong cách công ty mô tả kết quả quý. Sony tạo doanh thu từ cả nội dung mà khán giả muốn xem lẫn các dịch vụ đưa nội dung giải trí đến với họ.
Đầu tư nội dung đối mặt sức ép phần cứng
Sony đang đối mặt tình trạng thiếu chip máy tính liên quan đến nhu cầu từ ngành trí tuệ nhân tạo. Cạnh tranh giành linh kiện gây thêm sức ép cho doanh nghiệp vẫn kinh doanh máy chơi game, điện thoại thông minh, TV và các thiết bị điện tử khác.
Hideki Yasuda của Toyo Research and Advice cho rằng tuổi đời của PS5 giúp Sony có thêm dư địa tập trung vào lợi nhuận từ danh mục giải trí. Ông mô tả vị thế của công ty như sau:
PS5 đã ở giai đoạn cuối vòng đời, vì vậy Sony có lợi thế là không phải thúc đẩy doanh số phần cứng bằng mọi giá,
Yasuda cũng cho biết lợi nhuận của Sony từng biến động mạnh hơn khi hoạt động kinh doanh phụ thuộc nhiều hơn vào phần cứng. Quý gần nhất cho thấy tầm quan trọng của việc nhiều nguồn doanh thu cùng vận hành: vé xem phim, doanh số trò chơi, dịch vụ mạng, phát nhạc trực tuyến và hoạt động giải trí trực tiếp đều đóng góp.
Đồng yên yếu hơn cũng hỗ trợ giá trị các khoản thu ở nước ngoài khi quy đổi sang đồng tiền Nhật Bản. Trong bản trình bày kết quả quý, Sony sử dụng tỷ giá 159,3 yên đổi một USD. Công ty cũng dự kiến lợi nhuận hoạt động của mảng giải pháp và cảm biến hình ảnh sẽ cải thiện dù lượng điện thoại thông minh xuất xưởng giảm.
Các mốc thời gian trong dự báo điều chỉnh
Năm tài chính 2026 của Sony kết thúc vào tháng 3/2027. Kết quả tháng 9 bao gồm quý II, còn số liệu sáu tháng phản ánh hoạt động trong nửa đầu năm tài chính đó.
- Ngày 31/7/2026: Spider-Man: Brand New Day ra mắt, đưa phần lớn giai đoạn chiếu rạp ban đầu vào quý từ tháng 7 đến tháng 9 của Sony.
- Tháng 9/2026: Marvel's Wolverine dẫn đầu doanh số trò chơi tại Mỹ, trong khi Sony kết thúc tháng với 127 triệu người dùng PlayStation hoạt động hàng tháng.
- Ngày 30/9/2026: Sony kết thúc quý và nửa đầu năm tài chính được phản ánh trong kết quả.
- Ngày 5/11/2026: Sony nâng dự báo doanh thu và lợi nhuận cả năm.
- Tháng 3/2027: Năm tài chính được đề cập trong dự báo điều chỉnh kết thúc.
Lợi nhuận ròng 791,76 tỷ yên trong nửa đầu năm tương đương khoảng 59,5% mục tiêu cả năm đã điều chỉnh của Sony. Để đạt 1,33 nghìn tỷ yên, công ty cần tạo ra khoảng 538,24 tỷ yên lợi nhuận ròng trong sáu tháng còn lại.
Dự báo khả quan hơn của Sony tổng hợp nhiều diễn biến riêng biệt: một quý điện ảnh thành công bất thường, mức chi tiêu tăng trên mạng PlayStation, âm nhạc tăng trưởng và mức so sánh thuận lợi hơn với các khoản chi trước đây của mảng trò chơi. Nửa năm tiếp theo sẽ quyết định tổng lợi nhuận cuối cùng cho năm kết thúc vào tháng 3/2027.
Điểm chính
- Sony nâng dự báo lợi nhuận ròng cả năm lên 1,33 nghìn tỷ yên, lợi nhuận hoạt động lên 1,87 nghìn tỷ yên và doanh thu lên 13 nghìn tỷ yên.
- Lợi nhuận ròng trong giai đoạn từ tháng 7 đến tháng 9 tăng 44,4% lên 449,60 tỷ yên.
- Thu nhập hoạt động của Sony Pictures tăng 527% lên 581 triệu USD, dẫn đầu là Spider-Man: Brand New Day.
- Doanh thu trò chơi tăng 9% lên 1.208 nghìn tỷ yên, trong khi lợi nhuận hoạt động tăng 83% lên 220 tỷ yên.
- Số người dùng PlayStation hoạt động hàng tháng đạt 127 triệu, tăng 2 triệu so với quý trước.
- Doanh thu âm nhạc tăng 10% lên 598,4 tỷ yên, nhờ đóng góp từ phát trực tuyến, sự kiện trực tiếp và hàng hóa.






