Màn hình 3D nhỏ gọn dành cho bàn làm việc
Sony sẽ ra mắt màn hình Spatial Reality Display ELF-MN1 6 inch tại Nhật Bản vào ngày 11 tháng 12 năm 2026, với giá bán tại Sony Store là 53.900 yên, đã bao gồm thuế. Thiết bị kết nối với điện thoại thông minh tương thích hoặc máy tính Windows, hiển thị nhân vật, ảnh đại diện và các vật thể kỹ thuật số dưới dạng ba chiều mà không cần kính chuyên dụng hay kính thực tế ảo.
Nội dung
- Màn hình 3D nhỏ gọn dành cho bàn làm việc
- Cách hình ảnh tạo chiều sâu mà không cần kính
- Những gì người mua cần để kết nối
- Bốn ứng dụng mang đến những cách sử dụng khác nhau
- HoloModels biến mô hình kỹ thuật số thành vật trưng bày trên bàn
- Chân đế là một phần của trải nghiệm xem
- Công cụ sáng tạo mở rộng ngoài ảnh đại diện
- Hướng đi nhỏ gọn hơn sau hai mẫu màn hình lớn
- Lịch ra mắt và trình diễn tại cửa hàng
- Điểm chính
Trong thông báo ngày 28 tháng 10, Sony ước tính giá bán trên thị trường vào khoảng 54.000 yên, đã bao gồm thuế; mỗi nhà bán lẻ sẽ tự định giá. Với người mua, những chi tiết quan trọng hơn nằm ở yêu cầu kết nối: cáp USB-C phải hỗ trợ DisplayPort Alternate Mode, còn bộ đổi nguồn AC và cáp sạc được bán riêng.
ELF-MN1 đưa công nghệ vốn chủ yếu phục vụ công việc chuyên nghiệp vào không gian nhỏ hơn, mang tính cá nhân hơn. Các mục đích sử dụng dự kiến gồm trưng bày mô hình anime được cấp phép chính thức, đặt trợ lý AI bên cạnh máy tính và xem các vật thể được tạo bằng công cụ thu hình không gian XYN của Sony.
Cảm biến hồng ngoại bổ sung giúp theo dõi đồng tử người xem trong môi trường thiếu sáng. Sony cho biết màn hình tạo hình ảnh phù hợp với vị trí quan sát của người dùng theo thời gian thực, tạo cảm giác vật thể kỹ thuật số có chiều sâu bên trong màn hình.
Thay đổi thiết thực nhất đối với khách hàng là một nhân vật vốn thường được xem qua điện thoại nay có thể hiện diện tại một vị trí cố định trên bàn làm việc. Để có được trải nghiệm này, chỉ riêng màn hình là chưa đủ. Người dùng cần thiết bị tương thích, kết nối phù hợp và ứng dụng được thiết kế để hoạt động với màn hình.
Cách hình ảnh tạo chiều sâu mà không cần kính
ELF-MN1 sử dụng hệ thống hai góc nhìn để tạo ảnh lập thể. Nói đơn giản, mỗi mắt nhận được một góc nhìn hơi khác nhau, cung cấp cho não thông tin thị giác để nhận biết chiều sâu. Việc theo dõi mắt cho phép màn hình điều chỉnh góc nhìn khi người dùng di chuyển.
Sony đã bổ sung cảm biến hồng ngoại vào hệ thống nhận diện mắt hiện có nhằm cải thiện khả năng phát hiện đồng tử trong môi trường tối hơn. Việc theo dõi chính xác rất quan trọng, bởi hình ảnh phải liên tục khớp với vị trí mắt khi người xem quan sát xung quanh một nhân vật hoặc vật thể.
Màn hình có mật độ điểm ảnh 403 pixel mỗi inch. Theo Sony, đây là mức cao nhất trong dòng Spatial Reality Display tính đến ngày 28 tháng 10 năm 2026. Mật độ điểm ảnh mô tả độ dày đặc của các chấm nhỏ tạo nên hình ảnh. Mật độ cao hơn giúp giữ được chi tiết tinh xảo trên màn hình nhỏ.
Sony cũng sử dụng công nghệ giảm nhòe và hiện tượng nhiễu chéo, tức bóng ma xuất hiện khi hình ảnh dành cho một mắt lại lọt sang mắt kia. Theo thông số kỹ thuật, độ phân giải hình ảnh 3D là 1.080 × 2.160 pixel. Hệ thống được thiết kế cho một người xem, với khoảng cách quan sát từ 30 đến 80 cm và phạm vi di chuyển tối đa 25 độ tính từ tâm.
Một bài tường thuật buổi trình diễn cho biết hình ảnh di chuyển theo chuyển động ngang của khuôn mặt người xem mà không có độ trễ đáng chú ý. Đây là dấu hiệu ban đầu về trải nghiệm sử dụng, trong khi cam kết kỹ thuật cốt lõi của Sony là công nghệ theo dõi mắt và tạo hình ảnh sẽ giữ góc nhìn thẳng hàng khi người xem di chuyển.
Những gì người mua cần để kết nối
ELF-MN1 hỗ trợ máy tính Windows tương thích và điện thoại thông minh chạy iOS hoặc Android. Sony cho biết người dùng có thể kết nối trực tiếp thiết bị được hỗ trợ, mở ứng dụng tương thích và bắt đầu xem mà không cần thiết lập ban đầu phức tạp.
DisplayPort Alternate Mode là yêu cầu kết nối then chốt. Công nghệ này cho phép kết nối USB-C truyền tín hiệu hiển thị bên cạnh các dữ liệu khác. Người mua cần kiểm tra khả năng xuất hình ảnh của điện thoại hoặc máy tính, thay vì chỉ dựa vào việc thiết bị có cổng USB-C.
Trang sản phẩm ELF-MN1 của Sony liệt kê cáp USB-C sang USB-C dài một mét trong các phụ kiện đi kèm, cùng với chân đế, khung, tài liệu và bảo hành. Bộ đổi nguồn AC và cáp sạc bán riêng cũng là những yếu tố cần tính đến khi chọn vị trí đặt màn hình.
Màn hình có thể cấp nguồn cho điện thoại thông minh được kết nối trong quá trình sử dụng. Sony lưu ý pin điện thoại vẫn có thể hao hụt tùy thiết bị và ứng dụng đang chạy. Vì vậy, những người dự định để nhân vật hiển thị trong thời gian dài cần cân nhắc cả tính tương thích lẫn mức tiêu thụ điện.
Bốn ứng dụng mang đến những cách sử dụng khác nhau
Tại thời điểm công bố, Sony cho biết có bốn ứng dụng tương thích: HoloModels, Deskrium, Animates và Fenestra: my focus, her future. Kết hợp lại, chúng mở rộng chức năng của thiết bị, không chỉ giới hạn ở việc hiển thị mô hình kỹ thuật số có thể xoay.
HoloModels của Gugenka cung cấp các mô hình kỹ thuật số, đặc biệt là nhân vật anime được cấp phép chính thức. Deskrium là ứng dụng xem hỗ trợ VRM, định dạng dành cho ảnh đại diện 3D hình người. Với những người đã có ảnh đại diện tương thích, ứng dụng này giúp đưa nhân vật kỹ thuật số lên bàn làm việc.
Animates của Animation Inc. là ứng dụng trợ lý AI, đưa trải nghiệm dựa trên nhân vật lên màn hình. Fenestra: my focus, her future của STAYRESIDENT là trò chơi phiêu lưu nuôi dưỡng gắn với công việc cần tập trung, dự kiến được phát hành trên Steam.
Danh mục ứng dụng rất quan trọng vì tính hữu ích của màn hình phụ thuộc vào nội dung có thể chạy trên đó. Người sưu tầm mô hình, nhà sáng tạo ảnh đại diện và người quan tâm đến trò chơi có nhân vật đồng hành sẽ sử dụng cùng một thiết bị cho những mục đích khác nhau. Việc Sony hỗ trợ các ứng dụng tự phát triển cũng tạo cơ hội để nhà phát triển bổ sung trải nghiệm ngoài danh mục ban đầu.
HoloModels biến mô hình kỹ thuật số thành vật trưng bày trên bàn
Gugenka xác nhận khả năng tích hợp trong thông báo tương thích với HoloModels của công ty. Gugenka, do Tổng giám đốc điều hành Masafumi Mikami lãnh đạo, cho biết các nhân vật trong dịch vụ mô hình kỹ thuật số của mình sẽ có thể được xem dưới dạng ảnh lập thể mà không cần kính hay kính thực tế ảo.
Dịch vụ này vốn cho phép người dùng điều khiển và chụp ảnh mô hình kỹ thuật số bằng điện thoại thông minh. ELF-MN1 bổ sung một bề mặt xem chuyên dụng, giúp cảnh hiển thị liên tục trên bàn mà người dùng không cần cầm điện thoại.
Tại buổi giới thiệu sản phẩm, Mikami mô tả các chức năng đặt nhiều nhân vật cạnh nhau, sắp xếp cảnh thành danh sách phát và điều chỉnh ánh sáng chiếu lên mô hình cho phù hợp với ánh sáng xung quanh trong phòng. Những tùy chọn này khiến trải nghiệm giống như sắp đặt một khu trưng bày nhỏ hơn là mở một tệp nhân vật đơn lẻ.
Mikami, giám đốc đại diện kiêm CEO của Gugenka, chia sẻ về tham vọng của công ty trong những bình luận do Sony đăng tải. Bản dịch từ tiếng Nhật như sau:
Khi kết hợp với công nghệ của Sony, tôi cảm thấy cuộc sống thường ngày mà chúng tôi hướng tới, với nhân vật yêu thích ở bên cạnh, sẽ trở nên tự nhiên và dễ tiếp cận hơn.
Với người hâm mộ, thay đổi này tạo ra một không gian mới để trưng bày những nhân vật họ yêu thích. Với Gugenka, khả năng tương thích kết nối danh mục hàng hóa kỹ thuật số hiện có với một thiết bị mới, mang đến cho màn hình một thư viện nội dung quen thuộc thay vì yêu cầu tạo mọi trải nghiệm từ đầu.
Chân đế là một phần của trải nghiệm xem
Sony sử dụng chân đế acrylic để giảm cảm giác ranh giới giữa màn hình và bàn làm việc. Mục đích là giúp cảnh kỹ thuật số trông gắn kết với môi trường xung quanh, thay vì bị bao kín trong một khung màn hình dễ nhận thấy.
Yo Ishimatsu thuộc bộ phận quản lý sản phẩm của Sony giải thích tại buổi giới thiệu rằng chân đế được thiết kế để không gian vật lý và không gian của nội dung trông như kết nối tự nhiên với nhau. Kiểu dáng nhỏ gọn phù hợp đặt trên bàn làm việc, tủ phụ và những nơi có diện tích hạn chế.
Thiết bị cũng có loa stereo công suất một watt và một micrô. Thông số được công bố ghi mức tiêu thụ điện là 14 watt và mức tiêu thụ ở chế độ chờ là 0,5 watt trở xuống. Những chi tiết này đáng lưu ý vì sản phẩm được thiết kế để đặt gần người dùng trong lúc làm việc hoặc thư giãn, thay vì chỉ mang ra dùng trong những buổi trình diễn thỉnh thoảng.
Thiết kế và phần mềm cùng phục vụ một mục đích: biến nội dung không gian thành thứ người dùng có thể giữ trong môi trường sống thường ngày. Chân đế acrylic giảm cảm giác tách biệt với mặt bàn, còn danh sách phát cảnh và tùy chỉnh ánh sáng giúp người dùng kiểm soát nội dung được hiển thị.
Công cụ sáng tạo mở rộng ngoài ảnh đại diện
Sony ra mắt ELF-MN1 trong khuôn khổ XYN, bộ sưu tập phần cứng và phần mềm dùng để tạo nội dung không gian. Trong đó có các vật thể được tạo bằng công nghệ thu hình không gian, biến thông tin về vật thể hoặc không gian vật lý thành hình ảnh kỹ thuật số.
Thông báo ra mắt XYN của công ty cho biết một trang thông tin dành cho nhà phát triển đã được mở, các bộ công cụ phát triển phần mềm và hướng dẫn sẽ lần lượt được cung cấp. Trang sản phẩm của Sony nêu có Unity SDK để tạo ứng dụng riêng. SDK là bộ công cụ hỗ trợ nhà phát triển xây dựng phần mềm cho phần cứng cụ thể.
Tokimitsu Ishibashi, trưởng dự án thiết kế, mô tả một plugin Unity và ứng dụng xem tại buổi giới thiệu. Makoto Fujise, trưởng bộ phận hoạch định kinh doanh thuộc mảng kinh doanh XR của Sony, cũng trình bày mục tiêu của XYN là giúp nhiều nhà sáng tạo hơn sản xuất đồ họa máy tính 3D một cách trực quan và hiệu quả.
Sony nêu tên VoxelKei, Orange, YORIMIYA và Teruaki Tsubokura trong số những nhà sáng tạo đang phát triển nội dung cho màn hình. VoxelKei giới thiệu Inverse Spherium, sử dụng 3D Gaussian Splatting, kỹ thuật tái tạo khung cảnh từ nhiều thành phần hình ảnh nhỏ, mềm mại để thể hiện cảnh vật từ các góc nhìn khác nhau.
Buổi trình diễn đưa một không gian được ghi lại vào bên trong một khối cầu thủy tinh. VoxelKei cũng giới thiệu trò chơi bắn súng sử dụng chiều sâu và các góc nhìn thay đổi trong trận đấu trùm. Những ví dụ này mở rộng vai trò của màn hình từ hiển thị nhân vật sang trình bày môi trường được ghi lại và các cảnh tương tác.
Hướng đi nhỏ gọn hơn sau hai mẫu màn hình lớn
Các mẫu Spatial Reality Display trước đây của Sony gồm ELF-SR1 15,6 inch ra mắt năm 2020 và ELF-SR2 27 inch ra mắt năm 2023. Những sản phẩm này chủ yếu hướng đến mục đích chuyên nghiệp như kiểm tra mô hình 3D và thuyết trình.
ELF-MN1 đi theo hướng ngược lại, giảm kích thước màn hình. Đường chéo 6 inch của mẫu mới bằng khoảng 38% mức 15,6 inch của ELF-SR1 và khoảng 22% mức 27 inch của ELF-SR2. Đây là so sánh về đường chéo màn hình; thay đổi thiết thực là thiết bị được thiết kế để đặt bên cạnh nơi làm việc thường ngày của người dùng.
Khả năng hỗ trợ điện thoại thông minh cũng mở rộng nhóm khách hàng mục tiêu. Cùng với các ứng dụng dành cho mô hình, nhân vật đồng hành và trò chơi, mẫu mới vừa là thiết bị xem cá nhân vừa có thể trở thành đầu ra cho các nhà sáng tạo sử dụng công cụ sản xuất của Sony.
VoxelKei, nhà sáng tạo nội dung không gian, mô tả khó khăn trong việc chuyển tác phẩm 3D đến khán giả dưới chính dạng ba chiều đó. Trong bình luận do Sony đăng tải và dịch từ tiếng Nhật, nhà sáng tạo này cho biết:
Các hình thức tái hiện không gian kỹ thuật số bằng những kỹ thuật như 3D Gaussian Splatting rất hấp dẫn, nhưng điều khiến chúng tôi trăn trở là có rất ít cách để truyền tải vật thể ba chiều đến mọi người dưới dạng vật thể ba chiều.
ELF-MN1 mang đến cho nhà sáng tạo một điểm đến vật lý nhỏ gọn hơn để trình bày tác phẩm. Các ứng dụng ban đầu và công cụ Unity kết nối hai nhóm người dùng: những người muốn có nội dung để trưng bày và những người muốn tạo nội dung cho thiết bị.
Lịch ra mắt và trình diễn tại cửa hàng
Sony dự kiến tổ chức các buổi giới thiệu trước ngày ra mắt tại Sony Store Ginza ở Tokyo và Sony Store Nagoya. Khách tham quan dự kiến sẽ được xem tác phẩm của các nhà sáng tạo nội dung không gian và mô hình kỹ thuật số từ HoloModels.
Ngày 20 tháng 11 năm 2026 được nêu là ngày trình diễn tại cửa hàng, trong khi các thông báo ra mắt của Sony cho biết hoạt động trưng bày sẽ bắt đầu lần lượt và lịch cập nhật sẽ được đăng trên trang sản phẩm. Các mốc thời gian chính gồm:
- 2020: Sony ra mắt ELF-SR1 15,6 inch.
- 2023: Sony ra mắt ELF-SR2 lớn hơn, kích thước 27 inch.
- Ngày 28 tháng 10 năm 2026: Sony công bố ELF-MN1 6 inch.
- Ngày 20 tháng 11 năm 2026: Ngày dự kiến tổ chức buổi trình diễn trước khi bán; cần kiểm tra lịch tại cửa hàng trên trang thông tin sản phẩm của Sony.
- Ngày 11 tháng 12 năm 2026: ELF-MN1 dự kiến ra mắt tại Nhật Bản.
Các buổi trình diễn giúp người mua tiềm năng đánh giá hiệu ứng chiều sâu và kích thước màn hình nhỏ gọn trước khi mua. Những điều cần kiểm tra ngay tiếp theo thực tế hơn: thiết bị của họ có thể xuất video qua USB-C hay không, ứng dụng dự định dùng có hỗ trợ màn hình không và cần mua thêm phụ kiện nguồn nào.
Điểm chính
- Sony dự kiến ra mắt ELF-MN1 6 inch tại Nhật Bản vào ngày 11 tháng 12 năm 2026.
- Giá bán tại Sony Store là 53.900 yên, đã bao gồm thuế; Sony ước tính giá thị trường vào khoảng 54.000 yên.
- Công nghệ theo dõi mắt và cảm biến hồng ngoại bổ sung hỗ trợ xem 3D mà không cần kính hay kính thực tế ảo.
- Máy tính Windows và điện thoại iOS hoặc Android tương thích cần kết nối video USB-C được hỗ trợ.
- Cáp kết nối được đi kèm, trong khi bộ đổi nguồn AC và cáp sạc được bán riêng.
- Các ứng dụng ban đầu gồm HoloModels, Deskrium, Animates và Fenestra: my focus, her future.
- Công cụ phát triển Unity và nội dung thu hình XYN mở rộng mục đích sử dụng ngoài việc trưng bày mô hình kỹ thuật số.
- Các buổi trình diễn trước ngày ra mắt dự kiến diễn ra tại Sony Store Ginza và Nagoya.






