Trở lại Hyrule, tiếp nối bằng bộ phim công chiếu toàn cầu
Nintendo sẽ phát hành bản làm lại The Legend of Zelda: Ocarina of Time cho Nintendo Switch 2 vào ngày 5/11/2026, bổ sung các đoạn phim cắt cảnh lồng tiếng đầy đủ, nhạc giao hưởng và điều khiển di chuyển mới cho cuộc phiêu lưu lần đầu ra mắt năm 1998. Một mẫu máy chơi game đặc biệt kỷ niệm ngày thành lập sẽ ra mắt trước đó một tuần, vào ngày 29/10, trong khi phim người đóng của loạt game dự kiến khởi chiếu toàn cầu vào ngày 30/4/2027.
Nội dung
- Trở lại Hyrule, tiếp nối bằng bộ phim công chiếu toàn cầu
- Ocarina of Time có những thay đổi gì?
- Điều khiển mới giúp thao tác quen thuộc dễ dàng hơn
- Câu đố quen thuộc, xen lẫn một số bất ngờ
- Chiếc ocarina vượt ra ngoài tay cầm
- Bài toán khó khi làm mới một tác phẩm kinh điển
- Bộ phim khai thác di sản 40 năm của Zelda
- Hòa nhạc, đồ sưu tầm và lễ kỷ niệm tại Kyoto
- Lịch phát hành và quyết định mua hàng
- Điểm chính
Những mốc thời gian này mở đầu cho chuỗi hoạt động kỷ niệm kéo dài qua năm kỷ niệm 40 năm, với các buổi hòa nhạc, nhạc cụ, tượng sưu tầm và nhiều sản phẩm khác trong năm 2027. Nhà sản xuất loạt game Eiji Aonuma đã giới thiệu gameplay đầu tiên của bản làm lại trong buổi phát sóng Direct kỷ niệm của Nintendo.
Thông báo kỷ niệm của Nintendo xác nhận ngày phát hành trò chơi là 5/11, tương tự thông báo tại Malaysia của hãng; một bản xem trước được đăng ở nơi khác đưa ra ngày 14/11. Lịch trình của công ty đặt bản làm lại ở vị trí trung tâm trong loạt sản phẩm Zelda ra mắt vào mùa thu.
The Legend of Zelda khởi đầu tại Nhật Bản năm 1986 trên Family Computer Disk System, rồi đến với người chơi ở nước ngoài trên Nintendo Entertainment System khoảng một năm sau. Trong các cuộc phiêu lưu, Link đi khắp vương quốc giả tưởng Hyrule, nơi hoạt động khám phá, giải đố và chiến đấu gắn liền với cuộc chiến chống lại những mối đe dọa như Ganon.
Bốn mươi năm sau, Nintendo khai thác thế giới quen thuộc đó theo nhiều cách. Bản làm lại tạo lý do để người hâm mộ lâu năm trở lại, đồng thời đem đến điểm khởi đầu được cập nhật cho người chơi mới. Bộ phim đưa Zelda lên màn ảnh rộng, còn các buổi hòa nhạc và sản phẩm lưu niệm mở ra cơ hội kiếm doanh thu ngoài việc bán game.
Ocarina of Time có những thay đổi gì?
Ocarina of Time kể về hành trình của Link từ Rừng Kokiri đến cuộc chiến chống Ganondorf, cùng nàng tiên Navi đồng hành. Câu chuyện trải dài từ thời thơ ấu đến khi trưởng thành của Link, kết nối hoạt động khám phá với những đổi thay ở Hyrule trong suốt bảy năm.
Nintendo cho biết bản làm lại xây dựng lại toàn bộ hình ảnh, bao gồm cả kết cấu bề mặt. Các địa điểm được thiết kế lại, âm thanh được làm mới, thời gian tải nhanh hơn và thao tác di chuyển phản hồi nhạy hơn. Phần nhạc được phối khí theo phong cách giao hưởng.
Những thay đổi cũng tác động đến cách thế giới vận hành. Chu kỳ ngày đêm giờ tiếp diễn ở mọi nơi Link đặt chân đến, kể cả trong thị trấn. Người chơi có thể tự do điều khiển camera để quan sát các công trình, nội thất và cảnh quan đã được thiết kế lại.
Các đoạn phim cắt cảnh được mở rộng, với nhân vật lồng tiếng đầy đủ và nhiều lời thoại hơn. Những buổi chơi thử cho thấy các cuộc trò chuyện thông thường thường vẫn chỉ có phản ứng bằng giọng nói ngắn, trong khi các cảnh quan trọng của cốt truyện được thể hiện bằng lời thoại. Vì vậy, phần mở rộng không chỉ dừng ở đồ họa sắc nét hơn mà còn thay đổi cách nhân vật biểu đạt và kể về cuộc phiêu lưu.
Lô phát hành vật lý đầu tiên sẽ có bao bì với hình bìa phủ nhũ có kết cấu, bán đến khi hết hàng. Phiên bản riêng dành cho người sưu tầm này đi kèm với những thay đổi bên trong trò chơi.
Điều khiển mới giúp thao tác quen thuộc dễ dàng hơn
Giờ đây, Link có thể nhảy bằng cách nhấn nút và chạy nước rút, thay vì chỉ tự động nhảy khi đến một số mép địa hình nhất định. Người chơi cũng có thể điều khiển camera bằng cần analog phải, đưa thao tác di chuyển đến gần hơn với kiểu điều khiển trong Breath of the Wild và Tears of the Kingdom.
Cách chọn vật phẩm được điều chỉnh để giảm số lần phải mở menu. Các bản xem trước cho thấy một thanh chọn nhanh cùng các phím tắt để đổi trang bị, thay đổi hữu ích trong những hầm ngục nơi người chơi thường xuyên chuyển đổi công cụ để giải đố.
Hệ thống khóa mục tiêu quen thuộc vẫn được giữ lại. Khi gán vào nút ZL, hệ thống này giúp Link luôn tập trung vào kẻ địch hoặc vật thể trong lúc di chuyển xung quanh. Người chơi có thể chọn giữ cò để khóa mục tiêu hoặc nhấn một lần để khóa và nhấn lần nữa để bỏ khóa.
Các cài đặt khác gồm tốc độ và chiều xoay camera, ngắm bằng chuyển động tùy chọn, độ rung tay cầm và khả năng đổi vị trí nút nhảy với nút tấn công. Phụ đề có thể hiển thị tên người nói, và người chơi có thể chọn ngôn ngữ lồng tiếng.
Ba chế độ hiển thị Normal, Pro và Master cung cấp lượng thông tin khác nhau trên màn hình. Normal có lời nhắc và thông tin trạng thái; Pro giảm bớt các yếu tố này; Master được thiết kế để loại bỏ hướng dẫn trực quan. Nhờ đó, người chơi có thể chọn mức độ hỗ trợ hoặc gây xao nhãng phù hợp khi khám phá.
Câu đố quen thuộc, xen lẫn một số bất ngờ
Các buổi chơi thử bao gồm Rừng Kokiri, Thị trấn Lâu đài và Đền Rừng, trong đó có cả trận đấu trùm. Một buổi kéo dài khoảng hai giờ, còn buổi khác xem xét ba phần trải dài qua thời thơ ấu và tuổi trưởng thành của Link. Phạm vi này đem đến cái nhìn chi tiết về một số khu vực được chọn, chứ không phải toàn bộ cuộc phiêu lưu.
Đền Rừng cho thấy cách trò chơi xây dựng thử thách xoay quanh những căn phòng liên kết với nhau. Người chơi tìm bốn ngọn lửa để mở đường đến trùm, xoay hành lang để thay đổi lối đi và dùng trang bị để tới những nơi thoạt đầu tưởng như không thể tiếp cận.
Phantom Ganon, trùm của ngôi đền, cũng đòi hỏi khả năng quan sát. Người chơi phải xác định mối đe dọa thật giữa những hình bóng xuất hiện từ tranh vẽ, rồi ra đòn đúng thời điểm. Thành công phụ thuộc vào việc hiểu mánh khóe cũng như phản ứng nhanh.
Một số câu đố, lối đi và cách hành xử của kẻ địch đã được điều chỉnh. Sự kiện mới ở Thị trấn Lâu đài yêu cầu bắt côn trùng cho một chủ cửa hàng, phần thưởng là chiếc chai rỗng. Vì vậy, người chơi trở lại có thể gặp những thay đổi trong một cấu trúc nhìn chung vẫn quen thuộc.
Navi có thêm phản ứng và hướng dẫn, trong khi tính năng có tên Threads of Time ghi lại tiến trình cốt truyện và mục tiêu tiếp theo. Nintendo cho biết một tấm thảm lớn sẽ dần được hoàn thiện khi hành trình tiếp diễn. Với người chơi trở lại sau một thời gian nghỉ, đây là lời nhắc hữu ích về nơi cần đến tiếp theo.
Chiếc ocarina vượt ra ngoài tay cầm
Ocarina, nhạc cụ hơi nhỏ đóng vai trò trung tâm trong trò chơi, có thêm cách điều khiển mới. Người chơi có thể ngân nga giai điệu Link đã học gần micro tích hợp của Switch 2 để nhân vật trình diễn giai điệu đó trong game.
Các tùy chọn micro cũng hỗ trợ huýt sáo và chơi nhạc cụ. Người chơi vẫn có thể dùng nút bấm, với các chế độ dành cho cách chơi bằng một tay hoặc hai tay.
Nintendo dự định ra mắt hai mẫu ocarina vật lý vào cuối năm 2026: một nhạc cụ acoustic có thể chơi được và một phiên bản điện tử do HORI sản xuất. Mẫu điện tử có thể phát từng nốt hoặc cả bài hát chỉ bằng một lần nhấn nút.
ZELDA NOTES, truy cập qua ứng dụng Nintendo Switch trên các thiết bị thông minh tương thích, bổ sung thêm một lựa chọn chơi nhạc. Ocarina ảo cho phép người dùng chơi trên màn hình cảm ứng, làm theo hướng dẫn, nghe phần trình diễn tự động và tạo bản nhạc để chia sẻ bằng mã QR.
Ứng dụng cũng ghi lại thành tích và thống kê hằng ngày, đưa ra thử thách địa điểm dựa trên hình ảnh gợi ý và tổ chức câu đố mỗi ngày với hơn 2.000 câu hỏi. Ứng dụng đã hỗ trợ các phiên bản Switch 2 của Breath of the Wild và Tears of the Kingdom; Ocarina of Time sẽ được bổ sung vào dịch vụ này.
Bài toán khó khi làm mới một tác phẩm kinh điển
Ocarina of Time góp phần định hình cách di chuyển và chiến đấu trong không gian ba chiều. Hệ thống khóa mục tiêu giúp người chơi giữ kẻ địch trong tầm nhìn một cách đáng tin cậy, còn âm nhạc trở thành công cụ tương tác chứ không chỉ là nhạc nền.
Salva Fernández, nhà báo trò chơi điện tử và tác giả cuốn Zelda, detrás de la leyenda, mô tả tầm quan trọng lịch sử của trò chơi một cách thẳng thắn:
Đúng vậy, tôi nghĩ đây là trò chơi vĩ đại nhất từng được tạo ra, bởi không trò chơi nào khác có sức ảnh hưởng như vậy,
Nhận định của ông phản ánh thách thức Nintendo phải đối mặt: người chơi nhớ bản gốc có thể trân trọng nhịp độ nguyên bản, trong khi người chơi mới đến với những kỳ vọng hình thành qua nhiều thập kỷ game mới. Cách chọn vật phẩm nhanh hơn và điều khiển camera tự do hơn đáp ứng những kỳ vọng đó mà không thay thế cấu trúc hầm ngục.
Jaume Esteve, học giả truyền thông và chuyên gia trò chơi điện tử, cho rằng nhiệm vụ thiết kế cốt lõi là tìm ra:
sự cân bằng giữa việc hiện đại hóa một trò chơi và giữ gìn những yếu tố đã giúp nó trở thành hình mẫu.
Những thay đổi được giới thiệu trong bản xem trước cho thấy sự cân bằng đó qua các yếu tố cụ thể. Link có thể tự nhảy, nhưng Đền Rừng vẫn yêu cầu người chơi nghiên cứu các căn phòng và tìm ra lối đi. Hướng dẫn cốt truyện trở nên rõ ràng hơn, trong khi một số câu đố và cách hành xử của kẻ địch được thay đổi đủ để khiến người chơi kỳ cựu bất ngờ.
Tiềm năng khán giả của trò chơi rất lớn. Các ước tính doanh số được công bố cho thấy Breath of the Wild bán khoảng 40 triệu bản, còn Tears of the Kingdom đạt khoảng 30 triệu bản. Nhiều người khám phá Zelda qua các trò chơi đó sẽ lần đầu trải nghiệm phong cách cũ hơn, với chuỗi hầm ngục và công cụ được sắp xếp có định hướng rõ ràng hơn.
Bộ phim khai thác di sản 40 năm của Zelda
Bộ phim người đóng chính thức có tên The Legend of Zelda. Thông báo kỷ niệm tại Malaysia của Nintendo nêu tên Nintendo, Arad Productions Inc. và Sony Pictures Entertainment Inc. là các công ty đứng sau đợt phát hành toàn cầu vào ngày 30/4/2027.
Nintendo mô tả đây là bộ phim nguyên tác dựa trên những câu chuyện, ý tưởng và khái niệm được phát triển trong bốn thập kỷ của loạt game Zelda. Nhờ đó, tác phẩm có nền tảng rộng hơn cốt truyện riêng của Ocarina of Time.
Shigeru Miyamoto, lãnh đạo Nintendo và là người sáng tạo Zelda, nằm trong số các nhà sản xuất. Trong tuyên bố trên trang web Nintendo hồi tháng 9, ông mô tả cách công ty thích ứng với sự thay đổi của công nghệ và giải trí:
Cùng với sự phát triển của công nghệ số và máy chơi game, chúng tôi không ngừng thử nghiệm những hình thức chơi mới,
Bộ phim phù hợp với nỗ lực của Nintendo nhằm tăng doanh thu từ các nhân vật và thế giới của hãng bên ngoài máy chơi game. Phim hoạt hình The Super Mario Galaxy Movie, ra mắt hồi tháng 4, đạt thành tích phòng vé tốt. Zelda là loạt game lớn tiếp theo được mở rộng theo hướng này, lần này bằng hình thức phim người đóng.
Hòa nhạc, đồ sưu tầm và lễ kỷ niệm tại Kyoto
Chuỗi hòa nhạc kỷ niệm sẽ bắt đầu tại Nhật Bản vào tháng 1/2027, mở màn ở Tokyo. Chuyến lưu diễn Bắc Mỹ khởi động tại Chicago vào tháng 2, tiếp theo là chuyến lưu diễn châu Âu bắt đầu ở London vào tháng 4 và chuyến lưu diễn Australia khai mạc tại Melbourne vào tháng 5.
Chương trình sẽ giới thiệu âm nhạc từ khắp loạt game, kết nối những giai điệu đầu tiên với các sáng tác gần đây hơn. Hoạt động này mở rộng lễ kỷ niệm đến những người muốn thưởng thức Zelda qua buổi biểu diễn thay vì một trò chơi mới.
Tại Kyoto, các hoạt động kỷ niệm ở Bảo tàng Nintendo bao gồm mẫu vé đặc biệt từ ngày 9/9 và các điểm chụp ảnh mới từ ngày 5/11. Nhà hàng Super Family dự kiến mở cửa vào mùa thu năm 2026, với hình ảnh Link và các nhân vật Nintendo khác trong không gian nhà hàng. Các hoạt động kỷ niệm tại bảo tàng dự kiến kéo dài một năm.
Tượng amiibo Young Link và Young Zelda dự kiến ra mắt năm 2027. Những tượng bán riêng này có thể mở khóa mặt nạ trong bản làm lại, gợi nhớ phong cách đồ họa cũ. Mineru's Construct, amiibo dành cho Tears of the Kingdom, sẽ ra mắt ngày 17/9.
Các sản phẩm khác gồm mô hình trưng bày LEGO Link & Epona với 1.750 mảnh ghép, dự kiến ra mắt vào mùa xuân năm 2027, và kiếm điện tử Master Sword của Hasbro ra mắt cùng mùa. Thanh kiếm dài 27 inch, có hơn 15 âm thanh được kích hoạt khi chạm hoặc di chuyển.
Lịch phát hành và quyết định mua hàng
Switch 2 kỷ niệm, tay cầm Pro và hộp đựng kèm miếng dán bảo vệ màn hình đều có họa tiết Triforce. Tay cầm dự kiến có phiên bản kèm và không kèm chân đế màn hình; một gói độc quyền tại cửa hàng với chân đế được cho là sẽ bán ở các cửa hàng Nintendo tại New York và San Francisco.
Nintendo chưa xác nhận giá bản làm lại trong các thông báo kỷ niệm. Mức giá bản kỹ thuật số 60 USD đã được đưa tin, còn một trang bán bản vật lý với giá 70 USD từng xuất hiện trong thời gian ngắn trước khi bị gỡ. Giá cuối cùng, ngày phát hành nhạc cụ và thông tin phân phối đầy đủ của phụ kiện vẫn chưa được chốt.
Các mốc chính trải dài trong vài tháng:
- Ngày 17/9/2026: amiibo Mineru's Construct ra mắt.
- Ngày 29/10/2026: máy chơi game Switch 2 kỷ niệm và phụ kiện mở bán.
- Ngày 5/11/2026: bản làm lại Ocarina of Time phát hành trên Switch 2.
- Tháng 1 và tháng 2/2027: các chuyến lưu diễn hòa nhạc bắt đầu tại Nhật Bản và Bắc Mỹ.
- Ngày 30/4/2027: phim The Legend of Zelda khởi chiếu toàn cầu.
- Mùa xuân năm 2027: các sản phẩm kỷ niệm của LEGO và Hasbro ra mắt.
Bản làm lại cũng ra mắt trong một tháng bận rộn của ngành game. Grand Theft Auto VI dự kiến phát hành ngày 19/11, hai tuần sau ngày ra mắt Zelda mà Nintendo xác nhận, và không có kế hoạch phát hành trên Switch 2. Vì vậy, hai trò chơi hướng đến các nhóm người dùng máy chơi game khác nhau, dù một số người chơi sở hữu nhiều hơn một hệ máy.
Lịch trình của Nintendo kết nối đợt ra mắt phần cứng vào tháng 10 với trò chơi phát hành tháng 11, rồi đến các sản phẩm và nội dung giải trí trong năm 2027. Với người chơi, quyết định trước mắt là liệu điều khiển, hình ảnh và hướng dẫn được cập nhật có khiến đây trở thành thời điểm phù hợp để bắt đầu hoặc trở lại với cuộc phiêu lưu năm 1998 của Link hay không.
Điểm chính
- Ocarina of Time phát hành trên Switch 2 ngày 5/11/2026, sau khi phần cứng kỷ niệm ra mắt ngày 29/10.
- Bản làm lại bổ sung các đoạn phim cắt cảnh lồng tiếng, nhạc giao hưởng, thao tác nhảy thủ công, điều khiển camera và tính năng theo dõi cốt truyện.
- Một số câu đố, lối đi và cách hành xử của kẻ địch đã thay đổi, theo các buổi chơi thử.
- Người chơi có thể dùng micro để ngân nga những giai điệu ocarina đã học hoặc tiếp tục chơi bằng nút bấm.
- Phim The Legend of Zelda khởi chiếu toàn cầu ngày 30/4/2027.
- Hòa nhạc, tượng amiibo và sản phẩm của LEGO cùng Hasbro kéo dài hoạt động kỷ niệm sang năm 2027.
- Giá trò chơi cuối cùng và một số thông tin phụ kiện vẫn đang chờ xác nhận.






