Bản làm lại Ocarina of Time ra mắt ngày 5/11 với câu đố mới, điều khiển bằng giọng nói và màn tái đấu trùm

Đọc trong 16 phút
Ocarina of Time Remake Arrives November 5 With New Puzzles, Voice Input and Boss Rematches

Hyrule thân quen trở lại với nhiều đổi mới hơn đồ họa

Nintendo sẽ phát hành The Legend of Zelda: Ocarina of Time cho Nintendo Switch 2 vào ngày 5 tháng 11 năm 2026, bổ sung cơ chế điều khiển di chuyển mới, câu đố được thiết kế lại và một tính năng âm nhạc khác thường cho cuộc phiêu lưu ra mắt năm 1998: người chơi có thể ngân nga vào micro của máy chơi game để Link đáp lại bằng cây đàn ocarina.

Nội dung
  1. Hyrule thân quen trở lại với nhiều đổi mới hơn đồ họa
  2. Link đang cố gắng làm gì?
  3. Nhảy thay đổi cách các căn phòng hướng dẫn người chơi
  4. Câu đố cũ có lời giải mới
  5. Thế giới phong phú hơn cũng có thể khó quan sát hơn
  6. Ocarina có thể đáp lại giai điệu của chính bạn
  7. Threads of Time và ứng dụng đồng hành trên điện thoại
  8. Tái đấu trùm và phần thưởng amiibo
  9. Các mốc thời gian trước ngày 5 tháng 11
  10. Điểm chính

Trang game chính thức của Nintendo niêm yết giá tại Nhật Bản là 7.980 yên cho bản tải xuống và 8.980 yên cho bản vật lý, đã bao gồm thuế. Bản vật lý đắt hơn 1.000 yên, tương đương khoảng 12,5% so với giá bản tải xuống.

Video giới thiệu mới phát hành ngày 14 tháng 10 hé lộ một địa điểm có tên Banmaden, viết là 万魔殿 trong tiếng Nhật, nơi người chơi có thể tìm hiểu về những quái vật đã đánh bại và thách đấu lại các trùm hầm ngục. Các tính năng trên điện thoại thông minh cùng những mẫu amiibo mới mở rộng trải nghiệm ngoài cuộc phiêu lưu chính, dù hai mẫu tượng mới được công bố dự kiến ra mắt vào năm 2027.

Những thay đổi còn tác động trực tiếp đến cuộc phiêu lưu. Các buổi chơi thử cho thấy một thanh kiếm được giấu sau thử thách nhảy mới thiết kế, trận chiến ở Đền Rừng có chướng ngại vật khác trước, cùng những đoạn hội thoại mở rộng giúp cư dân Hyrule có thêm điều để kể. Link cũng có thể chạy nước rút, tự do điều khiển camera và chuyển trang bị qua menu chọn nhanh.

Nhà sản xuất loạt game Zelda, Eiji Aonuma, mô tả cách Nintendo làm mới trò chơi Nintendo 64 bằng một cụm từ ngắn:

diễn giải trung thành

Cụm từ này phù hợp với lựa chọn cốt lõi thể hiện qua các bản chơi thử: Nintendo giữ nguyên tuyến phiêu lưu quen thuộc, đồng thời thay đổi cách vận hành của từng căn phòng, trận chiến và cuộc trò chuyện. Người chơi trở lại sẽ nhận ra các địa điểm, nhưng nhớ lời giải ban đầu có thể chưa đủ.

Quảng cáo

Ocarina of Time mở đầu tại Rừng Kokiri, nơi Link là cậu bé duy nhất sống mà không có tiên đồng hành. Cuộc sống của cậu thay đổi khi Navi xuất hiện và dẫn cậu đến Cây Deku Vĩ Đại, vị hộ thần của khu rừng. Phần mở đầu giới thiệu hoạt động khám phá, trò chuyện, thu thập trang bị và chiến đấu trước khi đưa Link ra thế giới rộng lớn hơn.

Cuối cùng, Link rời khu rừng với Viên đá Tinh thần của Rừng và lên đường đến Lâu đài Hyrule. Tại đây, cậu gặp Công chúa Zelda, người đã cảm nhận được mối nguy đang đe dọa vương quốc và biết cách đến một thánh địa.

Muốn vào đó, Link cần ba Viên đá Tinh thần và một giai điệu đặc biệt được chơi trên báu vật hoàng gia, cây Ocarina Thời Gian. Hành trình tìm những viên đá còn lại trở thành một phần trong cuộc chiến lớn hơn xoay quanh Triforce, sức mạnh huyền thoại gắn với các vị thần của Hyrule.

Cuộc phiêu lưu theo chân Link khi còn là trẻ em và khi đã trưởng thành. Các hầm ngục là những khu vực khép kín với kẻ địch, cửa khóa và câu đố; để tiến lên, người chơi cần hiểu rõ không gian và sử dụng đúng công cụ. Ná cao su, cung tên hay vật phẩm khác có thể quan trọng trong việc mở đường chẳng kém gì chiến đấu.

Bản làm lại dường như vẫn giữ trình tự khám phá có định hướng, thay vì sự tự do như trong Breath of the Wild hay Tears of the Kingdom. Các lựa chọn di chuyển mới cho phép đôi khi đi đường tắt, chẳng hạn leo lên mái một căn lều trong rừng, nhưng hành trình chính vẫn dẫn người chơi qua những địa điểm và thử thách cụ thể.

Nhảy thay đổi cách các căn phòng hướng dẫn người chơi

Giờ đây, Link có thể nhảy bằng một nút bấm và chạy nước rút qua những khu vực như Cánh đồng Hyrule. Trong bản gốc trên Nintendo 64, Link tự động nhảy khi chạy về phía một mép địa hình phù hợp. Trao quyền điều khiển trực tiếp cho người chơi làm thay đổi cả cách di chuyển lẫn những thử thách mà nhà thiết kế có thể tạo ra.

Các bài viết về buổi chơi thử mô tả nhiều thiết lập điều khiển khác nhau, gồm nhảy bằng X hoặc B và tùy chọn gán thao tác này cho Y. Một bài cho biết cơ chế tự động nhảy đã được thay bằng điều khiển qua nút bấm, trong khi bài khác nói người chơi có thể giữ kiểu điều khiển gốc. Thay đổi thực tế được thể hiện xuyên suốt các buổi chơi là người chơi có thể chủ động chọn thời điểm Link rời khỏi mặt đất.

Camera cũng được điều chỉnh đáng kể. Cần analog phải cho phép người chơi tự do quan sát xung quanh, kể cả tại Phố Lâu đài, nơi bản gốc dùng các góc nhìn cố định. Vũ khí bắn đạn cũng hỗ trợ ngắm bằng chuyển động, cho phép người chơi chỉnh hướng bằng cách nghiêng tay cầm.

Một bài viết cho biết trò chơi chạy ở tốc độ 60 khung hình/giây trong buổi chơi thử, nghĩa là hình ảnh được cập nhật 60 lần mỗi giây trong phiên chơi đó. Cùng với thao tác chọn vật phẩm nhanh hơn, các điều khiển mới đưa những hành động quen thuộc từ các game Zelda gần đây vào một cuộc phiêu lưu có cấu trúc cũ hơn.

Quảng cáo

Câu đố cũ có lời giải mới

Kiếm Kokiri là ví dụ sớm cho thấy Nintendo đã thiết kế lại thử thách dựa trên cơ chế điều khiển mới như thế nào. Trong bản gốc, chiếc rương nằm ở góc mê cung có tảng đá lăn tuần tra. Việc lấy được kiếm giúp người chơi học cách đổi vị trí camera và di chuyển an toàn trong không gian ba chiều.

Bản làm lại đặt chiếc rương trên một bệ cao giữa căn phòng, còn tảng đá lăn vòng quanh. Người chơi phải nhảy lên để lấy kiếm. Giờ đây, căn phòng dạy thao tác di chuyển mới đúng vào lúc Link cần học nó.

Bên trong Cây Deku Vĩ Đại, một bệ nổi đã được thay bằng cây cầu đổ nát gắn liền với môi trường xung quanh. Những thay đổi khác được giới thiệu gồm ít Skulltula hơn chắn một lối đi và dây leo gần chiếc thang bị loại bỏ. Hầm ngục đầu tiên vẫn giới thiệu chiến đấu và giải đố, nhưng một số chi tiết đã được sắp xếp lại.

Đền Rừng vẫn giữ phần lớn bố cục quen thuộc nhưng thay đổi một số chướng ngại vật. Một thang máy được thêm vào phòng câu đố với khối đá; các cột xoay bị loại bỏ khỏi thử thách bắn mũi tên xuyên qua ngọn đuốc để làm tan băng ở một công tắc.

Trận chiến với Stalfos, những bộ xương cầm kiếm, cho thấy một điều chỉnh đáng kể hơn. Đấu trường trong bản gốc có một hố ở giữa mà Link có thể rơi xuống khi kẻ địch di chuyển qua đó. Bản làm lại thay chiếc hố bằng một hồ axit nông, gây sát thương cho Link nhưng vẫn cho phép các bộ xương băng qua.

Trận đấu được chỉnh sửa khiến Link phải bám gần rìa đấu trường, nhưng quân tiếp viện về sau giờ trồi lên từ hồ axit thay vì xuất hiện cùng một bục lấp đầy đấu trường. Hạn chế di chuyển kéo dài hơn, làm thay đổi trận chiến dù ý tưởng cơ bản vẫn dễ nhận ra. Các đoạn cắt cảnh mới cũng giúp những kẻ đối đầu trong Đền Rừng hiện diện rõ nét hơn.

Thế giới phong phú hơn cũng có thể khó quan sát hơn

Rừng Kokiri giờ có vỏ cây sần sùi, rêu, nấm, dòng nước chuyển động và ánh sáng len qua kẽ lá. Trang phục của Link có thêm đường may, hoa văn thêu, chi tiết vải và da. Bản làm lại vẫn giữ phong cách hoạt hình cách điệu, đồng thời trau chuốt hơn nhiều bề mặt và bối cảnh.

Phố Lâu đài được hưởng lợi từ cả phần mỹ thuật lẫn camera tự do. Những con phố trong bản chơi thử có cờ hiệu, hoa, áp phích truy nã và chuồng ngựa, trong khi một số nhân vật đã chuyển đến địa điểm khác. Hội thoại bổ sung những lời giải thích nhỏ về cuộc sống thường nhật, chẳng hạn chủ cửa hàng đổ lỗi cho lối đi bị Mido chặn khiến việc bổ sung hàng gặp khó khăn.

Đền Rừng dùng sương mù sát mặt sàn, kiến trúc mục nát và kính màu rực rỡ để tăng bầu không khí ma ám. Các chi tiết này tạo diện mạo riêng cho từng khu vực trong hầm ngục, đồng thời vẫn giữ lại những hành lang quanh co và các cuộc chạm trán với ma.

Một buổi chơi thử cũng cho thấy cái giá thực tế của mức độ chi tiết tăng thêm: người chơi bỏ lỡ chiếc rương chứa chìa khóa cần thiết và phải nhờ chỉ dẫn mới đi tiếp được. Cảnh trí phong phú có thể cạnh tranh với những manh mối thị giác giúp người chơi biết nên đi đâu. Qua các khu vực được giới thiệu, thách thức của Nintendo là khiến Hyrule hấp dẫn để khám phá nhưng vẫn giúp người chơi dễ tìm ra những vật phẩm quan trọng.

Quảng cáo

Ocarina có thể đáp lại giai điệu của chính bạn

Nintendo mô tả ocarina là nhạc cụ có sức mạnh thao túng thời gian, mở lối đi và lay động trái tim con người. Chơi các giai điệu là một phần trong cách Link làm thay đổi Hyrule và giải quyết vấn đề, biến âm nhạc thành công cụ hữu ích trong cuộc phiêu lưu.

Bản làm lại bổ sung cách tương tác bằng âm thanh. Theo trang game của Nintendo, khi người chơi ngân nga về phía micro tích hợp của Nintendo Switch 2, Link sẽ chơi ocarina theo giai điệu đó. Hệ thống cũng phản hồi với những nốt nhạc được chơi trên nhạc cụ thật.

Nintendo cảnh báo âm thanh có thể không được nhận diện chính xác khi dùng micro ngoài. Vì vậy, người chơi định thử nhập giai điệu bằng nhạc cụ cần lưu ý cụ thể về thiết bị.

Buổi giới thiệu gameplay hồi tháng 9 cũng trình diễn cách chơi bằng một cây Ocarina of Time thật. Hai loại sản phẩm được nhắc đến là phiên bản nhạc cụ và phiên bản điện tử. Giá bán và ngày phát hành của những sản phẩm này chưa được công bố.

Tương tác âm nhạc đem đến cách tham gia khác với việc bấm nút trên tay cầm: người chơi tự tạo giai điệu, còn Link đáp lại trong game. Tính năng này kết nối một yếu tố trung tâm của câu chuyện với điều mà người chơi có thể tự mình biểu diễn.

Threads of Time và ứng dụng đồng hành trên điện thoại

Threads of Time là nhật ký phiêu lưu của bản làm lại, có thể mở từ menu tạm dừng. Các buổi chơi thử cho thấy nhật ký ghi lại những sự kiện quan trọng trong cốt truyện và chỉ dẫn điểm đến tiếp theo. Với người chơi quay lại sau một thời gian nghỉ, đây là cách giúp nhớ lại hành trình của Link mà không phải hoàn toàn dựa vào trí nhớ.

Nhật ký này cũng phù hợp với cấu trúc có định hướng của cuộc phiêu lưu. Người chơi có thể cần nhớ một cuộc trò chuyện, tìm một nhân vật cụ thể hoặc đến một nơi nào đó trước khi giai đoạn tiếp theo mở ra. Việc lưu lại các chỉ dẫn giúp dễ theo dõi trình tự hơn.

ZELDA NOTES, dịch vụ đồng hành trong ứng dụng Nintendo Switch App, bổ sung bản đồ và thông tin khác trên điện thoại thông minh. Video giới thiệu tháng 10 cũng ra mắt các tính năng có tên Today's Record và Rumor Quests, được dịch từ mô tả tiếng Nhật.

Today's Record cho phép người chơi xem lại quá trình chơi trong ngày. Rumor Quests dùng ảnh hiển thị trên điện thoại làm manh mối để tìm địa điểm trong game. Tính năng này tạo thêm lý do để người chơi quan sát cảnh quan Hyrule được xây dựng lại, bên cạnh việc tiến đến mục tiêu tiếp theo của cốt truyện.

Các bản chơi thử cũng ghi nhận thao tác chọn vật phẩm nhanh và thiết lập ngôn ngữ lồng tiếng. Kết hợp với nhật ký phiêu lưu, những thay đổi này tập trung vào các thao tác lặp lại trong quá trình khám phá: nhớ mục tiêu, chọn trang bị và tra cứu thông tin.

Quảng cáo

Tái đấu trùm và phần thưởng amiibo

Banmaden là địa điểm mới ở đâu đó trong thế giới game, có tượng những quái vật Link đã đánh bại. Người chơi có thể xem lại đặc điểm của chúng và tham gia lại các trận đấu với kẻ thù mạnh, bao gồm cả trùm hầm ngục.

Tính năng này tạo một nơi để người chơi quay lại những trận chiến đã hoàn thành trong suốt cuộc phiêu lưu. Ai muốn luyện tập một trận khó hoặc đấu lại trùm mình yêu thích có thể thực hiện tại địa điểm riêng, thay vì chỉ chạm trán trong cốt truyện chính.

Nintendo cũng xác nhận phần thưởng khi sử dụng amiibo, các tượng sưu tầm mà những game tương thích có thể quét. Tượng Child Link và Child Zelda mới sẽ mở khóa các mặt nạ có thiết kế đặc biệt. Những amiibo khác thuộc loạt The Legend of Zelda mang lại vật phẩm hữu ích trong cuộc phiêu lưu.

Hai mẫu tượng mới dự kiến ra mắt năm 2027, sau khi game phát hành vào tháng 11 năm 2026. Nintendo cho biết mặt nạ là phần thưởng khi quét tượng nhưng chưa nêu chi tiết về hiệu ứng bổ sung của chúng. Các tượng Zelda hiện có cung cấp một cách riêng để nhận vật phẩm phiêu lưu.

Các mốc thời gian trước ngày 5 tháng 11

Bản làm lại ra mắt đúng năm kỷ niệm 40 năm loạt game Zelda. Trò chơi đầu tiên phát hành năm 1986, còn Ocarina of Time ra mắt trên Nintendo 64 ngày 21 tháng 11 năm 1998. Phiên bản Switch 2 phát hành sớm hơn 16 ngày so với kỷ niệm 28 năm của trò chơi gốc.

Chiến dịch giới thiệu của Nintendo kết hợp phần trình diễn gameplay hồi tháng 9 với video giới thiệu tháng 10 và các buổi chơi thử tập trung vào một số phần được chọn trong cuộc phiêu lưu. Các buổi chơi này kéo dài khoảng 30 đến 90 phút, đưa người chơi qua những khu vực đầu game và một phần Đền Rừng.

  • 1986: Loạt The Legend of Zelda ra mắt.
  • Ngày 21 tháng 11 năm 1998: Ocarina of Time phát hành cho Nintendo 64.
  • Ngày 8 tháng 9 năm 2026: Buổi giới thiệu kỷ niệm Zelda của Nintendo công bố ngày phát hành 5 tháng 11 và trình chiếu gameplay.
  • Ngày 14 tháng 10 năm 2026: Video giới thiệu mới trình bày Banmaden, các tính năng trên điện thoại thông minh và phần thưởng amiibo.
  • Ngày 5 tháng 11 năm 2026: Bản làm lại phát hành độc quyền cho Nintendo Switch 2.
  • 2027: Các tượng amiibo Child Link và Child Zelda dự kiến ra mắt.

Các bản chơi thử cho thấy cách tiếp cận nhất quán của Nintendo: cuộc phiêu lưu chính vẫn dễ nhận ra, trong khi từng thử thách, cách di chuyển và phần trình bày được đầu tư đáng kể. Phần lớn nội dung được trình diễn xoay quanh hành trình mở đầu và Đền Rừng; những thay đổi ở các hầm ngục về sau vẫn chưa được công bố chi tiết.

Với người chơi quay lại, sức hút nằm ở Hyrule thân quen cùng đủ thay đổi trong các căn phòng để buộc họ chú ý lại từ đầu. Với người mới, bản làm lại kết hợp cấu trúc phiêu lưu cũ với camera tự do hơn, nhật ký mục tiêu và cơ chế di chuyển linh hoạt hơn. Điểm bổ sung đặc sắc nhất cũng là điều dễ mô tả nhất: ngân nga một giai điệu, Link sẽ chơi theo.

Quảng cáo

Điểm chính

  • Ocarina of Time phát hành cho Nintendo Switch 2 vào ngày 5 tháng 11 năm 2026.
  • Giá tại Nhật Bản là 7.980 yên cho bản tải xuống và 8.980 yên cho bản vật lý, đã bao gồm thuế.
  • Điều khiển mới gồm nhảy thủ công, chạy nước rút, camera tự do và ngắm bằng chuyển động.
  • Các câu đố và trận chiến tại Đền Rừng được giới thiệu đã thiết kế lại, trong khi phần lớn cấu trúc cuộc phiêu lưu vẫn quen thuộc.
  • Nintendo xác nhận người chơi có thể ngân nga hoặc chơi nhạc cụ để Link đáp lại bằng ocarina.
  • Threads of Time theo dõi hành trình, còn ZELDA NOTES bổ sung tính năng đồng hành trên điện thoại thông minh.
  • Banmaden cho phép người chơi tìm hiểu về quái vật đã đánh bại và thách đấu lại các trùm.
  • Amiibo Child Link và Child Zelda dự kiến ra mắt năm 2027, mở khóa các mặt nạ có thiết kế đặc biệt.
Chia sẻ bài viết này

Có thể bạn cũng thích