Tối đa 122 vị trí bị ảnh hưởng tại hai studio
Ubisoft dự kiến cắt giảm 70 việc làm tại Singapore và đóng cửa studio RedLynx ở Phần Lan, nơi có thể có tới 52 vị trí bị ảnh hưởng, khi công ty trò chơi điện tử của Pháp tìm cách trở lại có lãi sau khoản lỗ ròng 1,5 tỷ euro trong năm.
Nội dung
- Tối đa 122 vị trí bị ảnh hưởng tại hai studio
- Singapore cắt giảm nhân sự sau các dự án game lớn
- RedLynx chuyển từ các đợt cắt giảm trước đây sang đề xuất đóng cửa
- Khoản lỗ 1,5 tỷ euro thúc đẩy kế hoạch tiết kiệm
- Ubisoft đang tái tổ chức các đội ngũ phát triển như thế nào
- Các mốc thời gian chính của thông báo
- Ubisoft dự báo quá trình phục hồi tài chính sẽ kéo dài
- Điểm chính
Công ty công bố kế hoạch vào ngày 14 tháng 10. Đề xuất đóng cửa RedLynx phải trải qua quy trình đàm phán thay đổi tại địa phương ở Phần Lan, nghĩa là cần thảo luận với nhân viên trước khi chốt đề xuất. Cơ sở tại Singapore sẽ tiếp tục hoạt động; Ubisoft mô tả nơi này là một bộ phận quan trọng trong mạng lưới sản xuất toàn cầu của công ty.
Các quyết định có thể ảnh hưởng tới tối đa 122 vị trí tại hai địa điểm. Ở Singapore, 70 vị trí bị cắt giảm tương đương khoảng một phần năm lực lượng lao động của studio, là mức thu hẹp đáng kể tại cơ sở từng dẫn dắt quá trình phát triển trò chơi cướp biển Skull and Bones và đóng góp cho thương hiệu Assassin's Creed.
Ubisoft cho biết việc cắt giảm tại Singapore nhằm điều chỉnh nhân sự phù hợp với khối lượng công việc sắp tới. Trong tuyên bố đề cập đến cả hai studio, công ty cho biết:
Tại Ubisoft Singapore, 70 vị trí bị ảnh hưởng nhằm điều chỉnh quy mô studio phù hợp với nhu cầu sản xuất sắp tới. Studio vẫn là một bộ phận quan trọng trong mạng lưới sản xuất toàn cầu của Ubisoft.
Thông báo này gộp hai kết quả khác nhau trong cùng một đợt tái cơ cấu: thu hẹp đội ngũ tại Singapore và đề xuất đóng cửa hoàn toàn studio ở Phần Lan. Cả hai studio đều được chuyển sang hỗ trợ các đội ngũ khác của Ubisoft, đặt hoạt động sản xuất dùng chung của công ty vào trọng tâm của đợt cắt giảm mới nhất.
Singapore cắt giảm nhân sự sau các dự án game lớn
Ubisoft Singapore bắt đầu hoạt động vào năm 2008, ban đầu hỗ trợ xây dựng các dự án quy mô lớn do những bộ phận khác trong công ty dẫn dắt. Studio từng thực hiện các phân đoạn chiến đấu trên biển cho Assassin's Creed, qua đó tích lũy kinh nghiệm về tàu thuyền và những trận hải chiến sau này trở thành trọng tâm của Skull and Bones.
Skull and Bones ra mắt năm 2024 sau nhiều năm trì hoãn. Ubisoft Singapore dẫn dắt quá trình phát triển, đánh dấu bước chuyển vượt ra ngoài vai trò trước đây là đóng góp cho game của các studio khác. Trong đợt tái cơ cấu của Ubisoft, cơ sở này sau đó được đưa vào một bộ phận tập trung nhiều hơn vào việc hỗ trợ các đội ngũ khác.
Công ty con tại Singapore gần đây cũng tham gia phát triển Assassin's Creed Black Flag Resynced, phát hành vào tháng 7. Trò chơi đã bán được hơn 3,5 triệu bản. Đây là một thành công thương mại gần đây trong danh mục sản phẩm của studio, ngay cả khi công ty đang thu hẹp lực lượng lao động.
Ubisoft giải thích rằng việc cắt giảm gắn với nhu cầu sản xuất sắp tới. Với nhân viên, thay đổi trước mắt là khối lượng công việc công ty dự kiến giao cho Singapore sẽ ra sao và họ dự định giữ lại bao nhiêu người để thực hiện công việc đó. Studio vẫn nằm trong mạng lưới toàn cầu, nhưng với lực lượng lao động nhỏ hơn.
Thông báo không nêu chi tiết về việc nhân viên tại Singapore rời đi, bao gồm các vị trí bị ảnh hưởng, thời gian thực hiện và chế độ trợ cấp thôi việc. Bộ Nhân lực Singapore, Công đoàn Truyền thông Sáng tạo và Xuất bản cùng Tổng Công đoàn Quốc gia đã được liên hệ để cung cấp thêm thông tin, nhưng thông báo không kèm phản hồi nào.
RedLynx chuyển từ các đợt cắt giảm trước đây sang đề xuất đóng cửa
RedLynx, nhà phát triển Phần Lan nổi tiếng với loạt game mô tô vượt chướng ngại vật Trials, được Ubisoft mua lại vào năm 2011. Sau thương vụ, studio tiếp tục phát triển các game Trials và sau đó hỗ trợ phát triển những dự án khác của Ubisoft.
Năm 2021, studio có hơn 150 nhân viên. Năm 2025, Ubisoft thông báo cắt giảm hàng chục việc làm tại đây trong nỗ lực tập trung lại hoạt động vào game di động. Đề xuất mới nhất có thể ảnh hưởng tới tối đa 52 vị trí, cho thấy quy mô hoạt động đã thu hẹp đáng kể so với trước.
Ubisoft trình bày đề xuất và hệ quả đối với nhân viên trong tuyên bố:
Hôm nay, chúng tôi đã thông báo với các đội ngũ về đề xuất đóng cửa RedLynx tại Phần Lan. Đề xuất này phải trải qua quy trình đàm phán thay đổi tại địa phương và có thể ảnh hưởng tới tối đa 52 vị trí.
RedLynx được đưa vào Creative Network của Ubisoft, bộ phận hỗ trợ trung tâm trong cơ cấu mới của công ty. Theo các thông tin được đưa ra, studio không được giao dự án nào khi quyết định đóng cửa được đưa ra. Vì vậy, vai trò gần đây của studio phụ thuộc vào công việc được phân bổ từ các bộ phận khác trong tập đoàn, thay vì chỉ phát triển game riêng.
Đàm phán tại Phần Lan là bước chính thức tiếp theo đối với đề xuất đóng cửa. Ubisoft gọi việc ngừng hoạt động là một đề xuất còn tùy thuộc vào quy trình này, trong khi cho biết 70 vị trí tại Singapore đã bị ảnh hưởng.
Khoản lỗ 1,5 tỷ euro thúc đẩy kế hoạch tiết kiệm
Tháng 5, Ubisoft báo cáo khoản lỗ ròng 1,5 tỷ euro trong năm tài chính 2025-26. Công ty đứng sau Assassin's Creed, Far Cry và Watch Dogs đã cắt giảm chi phí từ tháng 1 nhằm khôi phục khả năng sinh lời.
Công ty đặt mục tiêu giảm ít nhất 200 triệu euro chi tiêu trong hai năm, ngoài 300 triệu euro đã đặt mục tiêu trong những năm gần đây. Tổng cộng, các mục tiêu đã công bố đạt ít nhất 500 triệu euro, dù áp dụng cho những giai đoạn khác nhau. Mục tiêu bổ sung 200 triệu euro bằng hai phần ba mục tiêu 300 triệu euro trước đó.
Lỗ ròng có nghĩa là chi phí và các khoản phải trả khác của công ty vượt quá thu nhập trong năm tài chính. Việc cắt giảm chi tiêu nhằm thu hẹp khoảng cách đó bằng cách hạ thấp chi phí vận hành doanh nghiệp. Các quyết định tại Singapore và Phần Lan là một phần trong nỗ lực này, bên cạnh những thay đổi khác tại Ubisoft.
Công ty cũng đã cắt giảm việc làm tại các cơ sở như Ubisoft San Francisco, Ubisoft Barcelona, Red Storm, Ubisoft Toronto và trụ sở chính. Một số studio khác, bao gồm Ubisoft Winnipeg, Ubisoft Belgrade và Ubisoft Halifax, đã phải đóng cửa hoàn toàn. Một số quyết định tái cơ cấu đã dẫn đến đình công hoặc hoạt động của công đoàn.
Ubisoft đang tái tổ chức các đội ngũ phát triển như thế nào
Tháng 1, Ubisoft bắt đầu chuyển đổi trên diện rộng sang mô hình xoay quanh các nhà sáng tạo. Việc tái tổ chức thay đổi cách nhóm các đội ngũ phát triển, dự án và bộ phận hỗ trợ, song song với nỗ lực giảm chi tiêu.
Tháng 5, Tổng giám đốc điều hành Ubisoft Yves Guillemot mô tả năm tài chính 2025-26 là giai đoạn có nhiều thay đổi lớn. Ông gọi đây là:
một giai đoạn hành động quyết liệt của Ubisoft
Guillemot cho biết mục tiêu của tái cơ cấu là tạo ra một tổ chức tập trung hơn, linh hoạt và kỷ luật hơn, có khả năng duy trì lịch phát hành ổn định. Trên thực tế, Ubisoft muốn sắp xếp các đội ngũ và ngân sách sao cho có thể đưa game ra thị trường đều đặn hơn trong khi chi tiêu ít hơn.
Singapore và RedLynx cho thấy những thay đổi về tổ chức tác động tới từng studio ra sao. Cả hai đều được chuyển sang hỗ trợ sản xuất dùng chung. Singapore vẫn giữ vai trò trong mạng lưới đó nhưng với ít vị trí hơn, trong khi RedLynx đối mặt với nguy cơ đóng cửa sau khi được cho là không có dự án nào được giao.
Studio hỗ trợ đóng góp công việc cho các game được phát triển tại nhiều địa điểm. Nhân viên có thể xây dựng những hệ thống, tính năng hoặc thành phần cụ thể của một dự án lớn hơn. Khi công ty thay đổi kế hoạch phát hành hoặc phân bổ lại công việc, các đội ngũ này có thể phải điều chỉnh nhân sự, kể cả sau khi góp phần tạo nên những game thành công.
Tuyên bố của Ubisoft nêu rõ việc cắt giảm tại Singapore gắn với yêu cầu sản xuất trong tương lai. Với RedLynx, việc không được giao dự án giúp làm rõ bối cảnh của đề xuất, dù Ubisoft không đưa ra lời giải thích chi tiết về lý do đóng cửa studio.
Các mốc thời gian chính của thông báo
Đợt cắt giảm mới nhất diễn ra sau nhiều năm thay đổi tại hai studio và nỗ lực tiết giảm chi phí trên toàn tập đoàn gần đây hơn. Các mốc chính gồm:
- 2008: Ubisoft Singapore bắt đầu hoạt động, đóng góp vào các dự án lớn hơn của Ubisoft.
- 2011: Ubisoft mua lại RedLynx, nhà phát triển Phần Lan đứng sau loạt game Trials.
- 2021: RedLynx có hơn 150 nhân viên.
- 2024: Skull and Bones ra mắt, do Ubisoft Singapore dẫn dắt phát triển.
- 2025: Ubisoft thông báo cắt giảm hàng chục việc làm tại RedLynx trong quá trình tập trung lại studio vào game di động.
- Tháng 1: Ubisoft bắt đầu tái cơ cấu trên diện rộng và đẩy mạnh trở lại việc cắt giảm chi phí.
- Tháng 5: Ubisoft báo cáo khoản lỗ ròng 1,5 tỷ euro trong năm tài chính 2025-26.
- Tháng 7: Assassin's Creed Black Flag Resynced ra mắt, với sự đóng góp của studio tại Singapore.
- Ngày 14 tháng 10: Ubisoft thông báo đề xuất đóng cửa RedLynx và cắt giảm 70 việc làm tại Singapore.
Chuỗi sự kiện cho thấy đề xuất đóng cửa RedLynx nối tiếp một nỗ lực trước đó nhằm thu hẹp và chuyển hướng hoạt động của studio. Singapore cắt giảm nhân sự sau khi góp phần đưa một tựa game Assassin's Creed khác ra mắt, nhưng trách nhiệm của studio đang thay đổi trong tập đoàn.
Ubisoft dự báo quá trình phục hồi tài chính sẽ kéo dài
Ubisoft dự kiến dòng tiền sẽ chạm đáy trong năm tài chính 2026-27, trước khi cải thiện trong các năm 2027-28 và 2028-29. Dòng tiền phản ánh lượng tiền vào và ra khỏi doanh nghiệp, bao gồm nguồn vốn cần thiết để duy trì các dự án và hoạt động hằng ngày.
Dự báo cho thấy quá trình phục hồi dự kiến kéo dài qua nhiều năm tài chính. Các biện pháp trước mắt của Ubisoft là giảm chi tiêu và nhân sự; mức cải thiện dự kiến phụ thuộc vào kết quả kinh doanh tốt hơn trong những giai đoạn sau.
Với những nhân viên bị ảnh hưởng, vấn đề trước mắt hơn là sự hỗ trợ trong quá trình thay đổi. Ubisoft đề cập tới trách nhiệm này trong tuyên bố:
Chúng tôi rất trân trọng những đóng góp của cả hai đội ngũ và thấu hiểu tác động mà việc này có thể gây ra cho các đồng nghiệp. Chúng tôi cam kết hỗ trợ các đội ngũ trong suốt quá trình này và tiến hành mọi việc một cách thận trọng, tôn trọng.
Singapore sẽ tiếp tục đóng góp cho hoạt động sản xuất toàn cầu của Ubisoft với đội ngũ thu gọn. Tại Phần Lan, quy trình đàm phán tại địa phương sẽ quyết định các bước tiếp theo đối với một studio đã thuộc Ubisoft từ năm 2011.
Điểm chính
- Ubisoft cắt giảm 70 vị trí tại Singapore, tương đương khoảng một phần năm lực lượng lao động của studio.
- Đề xuất đóng cửa RedLynx có thể ảnh hưởng tới tối đa 52 vị trí và phải trải qua đàm phán thay đổi tại Phần Lan.
- Singapore vẫn thuộc mạng lưới sản xuất của Ubisoft sau khi tham gia phát triển Skull and Bones và Assassin's Creed Black Flag Resynced.
- Ubisoft báo cáo khoản lỗ ròng 1,5 tỷ euro trong năm 2025-26 và đặt mục tiêu cắt giảm thêm ít nhất 200 triệu euro chi tiêu trong hai năm.
- Công ty dự kiến dòng tiền chạm đáy trong năm 2026-27 trước khi cải thiện trong hai năm tài chính tiếp theo.






