Sách giáo khoa tiếng Anh giúp thu hẹp khoảng cách kỹ năng trong ngành anime Nhật Bản

Đọc trong 17 phút
Sách giáo khoa tiếng Anh giúp thu hẹp khoảng cách kỹ năng trong ngành anime Nhật Bản

Vì sao cần sách giáo khoa tiếng Anh về anime, và vì sao là lúc này

Anime chưa bao giờ phổ biến đến vậy. Các dây chuyền sản xuất luôn kín lịch, doanh thu toàn cầu liên tục lập đỉnh mới, còn các nền tảng phát trực tuyến đang ráo riết tìm chương trình mới. Tuy nhiên, các hãng phim vẫn chật vật tìm đủ nhân lực được đào tạo để đáp ứng nhu cầu. Khoảng cách dai dẳng đang hình thành giữa khối lượng công việc và số họa sĩ có thể thực hiện những công đoạn nền tảng, giúp bản vẽ sống động qua từng khung hình.

Nội dung
  1. Vì sao cần sách giáo khoa tiếng Anh về anime, và vì sao là lúc này
  2. NAFCA và Kỳ thi Kỹ năng Họa sĩ hoạt hình là gì
  3. Nguồn gốc và mục tiêu
  4. Kỳ thi diễn ra như thế nào
  5. Nội dung sách giáo khoa
  6. Kỹ năng và kiến thức trọng tâm
  7. Sáng kiến này phù hợp ra sao với làn sóng bùng nổ anime toàn cầu
  8. Sách tiếng Anh có thể giải quyết nút thắt đào tạo không
  9. Ai nên dùng sách và cách chuẩn bị
  10. Các bước thực hành dành cho người học
  11. Nơi bán, giá và định dạng
  12. Phản hồi từ giới chuyên môn và nhà giáo dục
  13. Những điều cần biết

Một cuốn sách giáo khoa tiếng Anh mới của Hiệp hội Văn hóa Phim và Anime Nhật Bản, hay NAFCA, tìm cách thu hẹp khoảng cách đó. Phát hành vào tháng 8, sách chuyển tải nội dung đào tạo cốt lõi được sử dụng trong Kỳ thi Kỹ năng Họa sĩ hoạt hình của NAFCA thành tài liệu dễ tiếp cận cho độc giả quốc tế. Sách hướng đến bước khởi đầu của nghề, đó là công đoạn doga, tức phần hoạt họa trung gian kết nối các tư thế chủ đạo do họa sĩ hoạt họa chủ chốt vẽ thành một chuyển động liền mạch. Tập trung vào những kiến thức cơ bản như đồ lại chính xác các bản vẽ chủ chốt, lên kế hoạch chớp mắt và khớp chuyển động môi với lời thoại, tài liệu này hướng tới giúp người mới sẵn sàng tham gia sản xuất nhanh hơn.

NAFCA, được thành lập năm 2023 nhằm cải thiện điều kiện làm việc và củng cố công tác đào tạo trong toàn ngành, biên soạn sách để thống nhất với chứng chỉ mà hiệp hội bắt đầu tổ chức từ năm 2024. Chuỗi kỳ thi đánh giá những kỹ năng thiết yếu trong xưởng phim và kiến thức công việc rõ ràng, bao gồm cách đọc và điền bảng thời gian vốn vẫn điều phối lịch sản xuất anime Nhật Bản. Bản tiếng Anh mở rộng đối tượng tiếp cận nội dung này vào thời điểm các hãng phim ngày càng dựa vào nhân lực toàn cầu, nhưng vẫn đòi hỏi mọi người cùng hiểu quy trình và thuật ngữ của Nhật Bản.

Quảng cáo

NAFCA và Kỳ thi Kỹ năng Họa sĩ hoạt hình là gì

NAFCA là một tổ chức trong ngành được thành lập để giải quyết những thách thức dai dẳng làm suy yếu hoạt động sản xuất anime: nguồn đào tạo hạn chế, lương thấp và kiểm soát chất lượng thiếu nhất quán. Tổ chức thúc đẩy các thông lệ công bằng hơn và tiêu chuẩn kỹ thuật tốt hơn, đồng thời tìm cách khôi phục việc hướng dẫn thực hành cho các họa sĩ trẻ. Trọng tâm của NAFCA là Kỳ thi Kỹ năng Họa sĩ hoạt hình, một chương trình hệ thống hóa những kiến thức mà một họa sĩ mới vào nghề cần có để làm việc trong môi trường xưởng phim.

Nguồn gốc và mục tiêu

Trong các cuộc phỏng vấn, đại diện NAFCA mô tả một vấn đề tưởng đơn giản nhưng kéo theo nhiều hệ quả phức tạp. Suốt nhiều thập kỷ, họa sĩ hoạt hình mới học nghề bằng cách ngồi cạnh các đàn anh, được họ sửa bản vẽ và giải thích về nhịp điệu cũng như khoảng cách chuyển động. Hình thức học việc không chính thức này dần mai một khi số lượng phim tăng vọt vào cuối thập niên 1990 và những năm 2000. Các họa sĩ kỳ cựu quá bận để hướng dẫn, còn nhân viên mới thường chuyển từ dự án này sang dự án khác mà không nhận được phản hồi nhất quán. Kỳ thi và tài liệu của NAFCA tìm cách chuẩn hóa kiến thức cơ bản để các xưởng phim có thể tin rằng thí sinh đạt yêu cầu nắm vững nghề ở mức thực hành.

Kỳ thi diễn ra như thế nào

Kỳ thi có nhiều cấp độ; sách tiếng Anh hiện tại tương ứng với Cấp độ 6 và 5. Các cấp độ này tập trung vào doga, bao gồm đồ lại gọn gàng hoạt họa chủ chốt, lên kế hoạch chớp mắt và căn thời gian cho hình dáng miệng theo lời thoại. Kỳ thi được tổ chức hai lần mỗi năm và cung cấp phản hồi chuyên môn cho thí sinh. Theo tài liệu của NAFCA, bất kỳ ai từ 15 tuổi trở lên, biết đọc viết tiếng Nhật và có địa chỉ nhận thư tại Nhật Bản đều có thể dự thi (hiện kỳ thi chỉ được tổ chức trong nước). Vì vậy, sách tiếng Anh đặc biệt hữu ích như tài liệu học tập ngay cả với độc giả ngoài Nhật Bản, bởi sách giải thích các kỹ năng và vốn từ trong xưởng phim cần thiết cho công việc.

Quảng cáo

Nội dung sách giáo khoa

Ấn bản tiếng Anh có tên The Animator Skill Test Trace and Tap wari Test: Levels 6 and 5. Đây là cuốn sách khổ A4, dài 112 trang, do NAFCA biên soạn, được các đạo diễn doga giàu kinh nghiệm Rie Eyama và Tomoko Fukui giám sát, và Renato Rivera Rusca dịch. Bố cục giữ nguyên như bản tiếng Nhật, nên độc giả mở trang bên phải trước, một định dạng quen thuộc với người đọc manga. Nội dung hỗ trợ tự học để dự thi, đồng thời hướng dẫn rộng hơn về cách anime Nhật Bản thực sự được sản xuất trong xưởng phim.

Các chương giải thích những vị trí trong xưởng phim hoạt hình, quy trình sản xuất từ kịch bản phân cảnh đến khâu bàn giao cuối cùng, cũng như các bài tập vẽ thực hành giúp nâng cao tốc độ và độ chính xác. Sách không chỉ có bài tập mỹ thuật mà còn trang bị kiến thức công việc, gồm cách đọc bảng thời gian, cách các bản sửa được chuyển qua nhóm và cách hoàn thành nhiệm vụ theo yêu cầu của trưởng nhóm và đạo diễn. Phần chú giải diễn giải những thuật ngữ chuyên môn trong xưởng phim Nhật Bản mà người mới hiếm khi được học trong các lớp ngôn ngữ thông thường.

Kỹ năng và kiến thức trọng tâm

Độc giả có thể thực hành những chủ đề cốt lõi cần thiết ngay từ ngày đầu làm việc trong xưởng phim:

  • Đồ lại genga, sao chép các tư thế hoạt họa chủ chốt bằng nét vẽ rõ ràng, đồng thời giữ nguyên khối tích và tỷ lệ.
  • Me pachi và kuchi paku, lên kế hoạch chớp mắt và hình dáng miệng phù hợp với lời thoại và cảm xúc.
  • Đọc và điền bảng thời gian, nắm được số khung hình, thời lượng phơi hình và mã cảnh.
  • Các vị trí trong bộ phận, cách hoạt họa chủ chốt, doga, kiểm tra, tô màu, ghép hình và quản lý sản xuất kết nối với nhau.
  • Quy tắc ứng xử trong quy trình làm việc, cách đánh dấu chỉnh sửa, phản hồi góp ý và bàn giao công việc.
  • Câu hỏi thi mẫu, gồm cả phần thể hiện kỹ năng và kiểm tra từ vựng gắn với thực tiễn trong xưởng phim.

Phần giải thích từ vựng gồm những cách viết tắt thông dụng, chẳng hạn sakkan check, tức khâu giám đốc hoạt họa trưởng duyệt các bản vẽ chủ chốt. Sách cũng có các cuộc phỏng vấn với người trong nghề và mẹo từ những họa sĩ hoạt hình đang làm việc. Giá bán khác nhau tùy người bán và khu vực. Giá niêm yết tại Nhật Bản khoảng 6.000 yên, trong khi một nhà bán lẻ ở Mỹ đưa ra mức giá gần 60 USD. Nhà xuất bản đã đăng các chỉnh sửa nhỏ cho hình ảnh ở hai trang trên trang sản phẩm Amazon; chi tiết này đáng lưu ý nếu bạn dùng sách làm tài liệu ôn tập chính thức.

Quảng cáo

Sáng kiến này phù hợp ra sao với làn sóng bùng nổ anime toàn cầu

Quy mô thị trường cho thấy tính cấp bách của vấn đề. Dữ liệu ngành do Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản tổng hợp cho thấy lĩnh vực kinh doanh anime đạt khoảng 3.350 tỷ yên vào năm 2023, mức cao nhất từng được ghi nhận. Năm đó, doanh thu nước ngoài vượt doanh thu trong nước, lần lượt chiếm khoảng 51,5% và 48,5%. Phát trực tuyến, phát hành phim tại rạp trên toàn cầu và cấp phép đều mở rộng khán giả của anime, tiếp nối xu hướng đã thấy từ cuối thập niên 2010, khi doanh thu phát trực tuyến lần đầu vượt doanh số video vật lý. Làn sóng tăng trưởng này khiến yêu cầu về tiến độ sản xuất và tính nhất quán ngày càng cao.

Tác động của tỷ giá đã góp phần làm tăng giá trị tính bằng yên của các khoản thu từ nước ngoài, nhưng xu hướng chung đã rõ. Anime là sản phẩm toàn cầu, đồng nghĩa các hãng phim tìm kiếm nhân tài vượt xa khỏi Tokyo. Sự chuyển dịch đó chỉ có thể hiệu quả nếu các họa sĩ ở bất cứ đâu cũng giao tiếp bằng cùng một ngôn ngữ sản xuất. Cuốn sách tiếng Anh mới hướng tới bắc cầu khoảng cách này bằng cách dạy cả nền tảng vẽ lẫn các thuật ngữ tiếng Nhật dùng trên bảng thời gian và ghi chú chỉnh sửa. Đây không phải khóa học ngôn ngữ, nhưng giúp tăng khả năng học viên hiểu được ý đạo diễn khi nhận chỉ dẫn gồm nhiều chữ viết tắt và cách nói riêng trong xưởng phim.

Sách tiếng Anh có thể giải quyết nút thắt đào tạo không

Một cuốn sách không thể giải quyết mọi thách thức mà các họa sĩ hoạt hình đang đối mặt. Lương ở những vị trí đầu vào thường thấp, làm thêm giờ phổ biến, còn các hãng phim đôi khi nhận dự án với giá quá thấp, gây áp lực lên những nhóm thực hiện ở các khâu sau. Nhiều sinh viên mới tốt nghiệp vẫn cần hàng tháng được hướng dẫn và sửa bài mới theo kịp tốc độ mà một loạt phim phát sóng hằng tuần đòi hỏi. Dù vậy, tài liệu học tập được chuẩn hóa có thể giảm bớt những vướng mắc có thể tránh được. Nếu mọi nhân viên mới đều đã luyện cùng một bộ bài tập, người hướng dẫn sẽ dành ít thời gian hơn để sửa các lỗi có thể phòng tránh và nhiều thời gian hơn cho việc trau chuốt diễn xuất tinh tế.

Lãnh đạo NAFCA cho rằng khoảng cách kỹ năng hiện nay bắt nguồn từ sự đứt gãy trong quá trình truyền nghề. Giám đốc điều hành Ayano Fukumiya từng nhận định rằng số lượng phim tăng đột biến khiến nhân viên cấp cao quá bận để đào tạo người kế nhiệm, tạo ra tình trạng thiếu hụt kéo dài trong hướng dẫn thực hành. Trước khi dẫn lời Fukumiya, cần nhớ lại cách đào tạo anime truyền thống vận hành: họa sĩ mới sao chép khung hình tĩnh và nhận lại bản vẽ đầy những nét sửa bằng bút chì đỏ ở lề. Vòng lặp trực tiếp gồm vẽ, sửa rồi vẽ lại rất khó tái tạo nếu không có thời gian của các họa sĩ kỳ cựu.

Khi xem xét tình hình ngành, chúng tôi nhận thấy một trong những vấn đề lớn nhất là thiếu đào tạo. Theo truyền thống, các họa sĩ hoạt hình làm việc trực tiếp dưới sự hướng dẫn của đàn anh để học nghề. Nhưng khoảng 25 năm trước, số lượng tác phẩm tăng vọt, khiến các họa sĩ kỳ cựu quá bận để đào tạo người khác. Từ đó đến nay, các họa sĩ trẻ không thể nâng cao kỹ năng.

Sách giáo khoa và kỳ thi được thiết kế để gánh vác một phần công việc đó. Chúng đặt ra chuẩn cơ bản về những gì nhân viên doga cần biết, đồng thời giúp người học luyện các kỹ năng nền tảng mà quản lý kỳ vọng. Nội dung cũng đề cập đến cuộc tranh luận trong các xưởng phim về công cụ. Một số người kỳ cựu thích giấy và bút chì, số khác đón nhận máy tính bảng kỹ thuật số. Các bài tập ở đây tập trung vào nhịp điệu, khoảng cách và khả năng kiểm soát nét, những kỹ năng có thể áp dụng với mọi công cụ. Máy tính bảng không thể sửa một bàn tay sai mẫu hay khoảng cách không đều, còn giấy cũng không đảm bảo khả năng khớp khẩu hình tốt. Điều quan trọng là nắm vững căn bản.

Quảng cáo

Ai nên dùng sách và cách chuẩn bị

Sách dành cho những người muốn trở thành họa sĩ hoạt hình, đặc biệt là những ai nhắm đến vị trí doga đầu vào. Sách cũng hữu ích với các họa sĩ đã vẽ tốt nhưng chưa quen với quy chuẩn trong xưởng phim Nhật Bản. Giáo viên và các chương trình đào tạo nghề có thể điều chỉnh một số phần để đưa vào giáo trình, bởi các chương được sắp xếp phù hợp với bài tập thực hành và từ vựng trong xưởng phim.

Các bước thực hành dành cho người học

  • Duy trì thói quen vẽ hằng ngày, tập trung vào nét vẽ tự tin và khả năng kiểm soát khối tích. Đặt giới hạn thời gian khi đồ lại các tư thế chủ chốt trong sách để mô phỏng nhịp độ làm việc ở xưởng phim.
  • Luyện me pachi và kuchi paku bằng cách lên kế hoạch chớp mắt và hình dáng miệng theo các đoạn âm thanh ngắn. Bắt đầu với lời thoại chậm rồi tăng tốc độ.
  • Học cách đọc bảng thời gian. Dựng lại một cảnh đơn giản dựa trên bảng, đếm số khung hình và thời lượng phơi hình, sau đó so sánh kết quả với ví dụ.
  • Nghiên cứu sơ đồ quy trình để hiểu nhiệm vụ của bạn nằm ở đâu giữa hoạt họa chủ chốt, khâu kiểm tra và tô màu. Nắm được bối cảnh này sẽ giúp bạn dự đoán các yêu cầu chỉnh sửa.
  • Ghi nhớ thuật ngữ và chữ viết tắt trong xưởng phim. Nhiều ghi chú kết hợp kana, kanji và cách viết tắt. Bảng thuật ngữ trong sách có hướng dẫn phiên âm và định nghĩa đơn giản.
  • Chuẩn bị một hồ sơ năng lực ngắn cho thấy kỹ năng đồ lại gọn gàng, vẽ chuyển động trung gian đúng mẫu và khớp khẩu hình chính xác. Đính kèm bảng thời gian cho từng cảnh.
  • Sẵn sàng đón nhận góp ý. Nhờ bạn bè đánh dấu chỗ cần sửa trên bản vẽ, sau đó vẽ lại cảnh trong cùng thời hạn để rèn tốc độ mà vẫn đảm bảo chất lượng.

Độc giả nước ngoài nên lưu ý các điều kiện dự thi. Ít nhất là hiện nay, thí sinh cần biết tiếng Nhật và có địa chỉ nhận thư tại Nhật Bản. Ngay cả khi không thể dự thi, sách giáo khoa vẫn có thể làm nền tảng cho kế hoạch luyện tập tập trung, sử dụng cùng những bài tập mà các xưởng phim mong đợi.

Nơi bán, giá và định dạng

Ấn bản tiếng Anh có bán tại các nhà bán lẻ trực tuyến lớn. Tại Nhật Bản, sách được niêm yết với giá khoảng 6.000 yên. Một nhà bán lẻ ở Mỹ đưa ra mức giá gần 60 USD, còn tình trạng hàng có thể khác nhau tùy khu vực. Sách dài 112 trang, gồm các cuộc phỏng vấn với nhân viên đang làm việc và những phần về vị trí trong xưởng phim, quy trình làm việc, bảng thời gian, đồ lại genga, me pachi, kuchi paku và mẹo thực hành. Sách do các đạo diễn doga kỳ cựu Rie Eyama và Tomoko Fukui giám sát, Renato Rivera Rusca dịch.

NAFCA bán tài liệu đi kèm cho Kỳ thi Kỹ năng Họa sĩ hoạt hình, được tổ chức hai lần mỗi năm. Sách tiếng Anh bao quát Cấp độ 6 và 5, tập trung vào công đoạn vẽ trung gian làm nền tảng cho phần lớn công việc đầu tiên trong nghề. Trang sản phẩm Amazon có ghi chú về những chỉnh sửa nhỏ cho hình ảnh ở hai trang, nhắc độc giả kiểm tra danh sách đính chính nếu đang ôn thi lấy chứng chỉ. Độc giả có thể tìm mua sách trên Amazon tại đường dẫn này: The Animator Skill Test Trace and Tap wari Test: Levels 6 and 5.

Phản hồi từ giới chuyên môn và nhà giáo dục

Nỗ lực của NAFCA thu hút sự chú ý từ cả giới chuyên môn lẫn người hâm mộ. Chiến dịch gọi vốn cộng đồng cho ấn bản tiếng Anh đã vượt mục tiêu, huy động hàng triệu yên, cho thấy độc giả nước ngoài có nhu cầu tiếp cận tài liệu hướng dẫn đáng tin cậy, dựa trên thực tiễn tại các xưởng phim Nhật Bản. Các thông cáo báo chí nhấn mạnh nội dung dựa trên những gì họa sĩ đang làm nghề hướng dẫn, đồng thời cho biết nhiều xưởng phim ủng hộ cách tiếp cận này.

Khía cạnh giáo dục cũng rất đáng chú ý. Các nghiên cứu về việc học ngôn ngữ thông qua anime cho thấy tiếp xúc với hoạt hình có thể cải thiện kỹ năng nghe và vốn từ tiếng Nhật ở những khán giả có động lực học tập. Giáo viên xây dựng bài học tương tác quanh hội thoại trong phim hoạt hình cho biết học sinh tham gia tích cực và ghi nhớ ngữ pháp trong ngữ cảnh tốt hơn. Cuốn sách nằm ở điểm giao thoa đó: sách hướng dẫn cách sản xuất anime, đồng thời giải mã tiếng Nhật dùng trong công việc mà các họa sĩ hoạt hình thực sự sử dụng, từ nhãn trên bảng thời gian đến cách viết tắt trong ghi chú chỉnh sửa. Sự kết hợp này có thể biến sách thành tài liệu hữu ích cho các trường dạy nghề và chương trình đại học đào tạo sinh viên muốn làm việc tại xưởng phim.

Quảng cáo

Những điều cần biết

  • NAFCA phát hành sách giáo khoa tiếng Anh tương ứng với Kỳ thi Kỹ năng Họa sĩ hoạt hình nhằm giải quyết tình trạng thiếu họa sĩ được đào tạo.
  • Sách tập trung vào kiến thức cơ bản về doga, gồm đồ lại bản vẽ, chớp mắt và khớp khẩu hình, tương ứng với Cấp độ 6 và 5 của kỳ thi.
  • Kỳ thi được tổ chức hai lần mỗi năm và hiện yêu cầu thí sinh biết tiếng Nhật, đồng thời có địa chỉ nhận thư tại Nhật Bản.
  • Nội dung bao gồm quy trình làm việc trong xưởng phim, bảng thời gian, vai trò và trách nhiệm, cùng thuật ngữ thực tế trong ngành.
  • Nhu cầu anime toàn cầu tăng, với tỷ trọng doanh thu nước ngoài vượt doanh thu trong nước vào năm 2023.
  • Ấn bản tiếng Anh dài 112 trang, được các chuyên gia kỳ cựu trong ngành giám sát và có bán tại các nhà bán lẻ trực tuyến, trong đó có Amazon.
  • Đào tạo theo chuẩn chung có thể giảm sai sót và nâng cao hiệu quả, dù việc hướng dẫn tại nơi làm việc và cải thiện điều kiện lao động vẫn rất cần thiết.
Chia sẻ bài viết này

Có thể bạn cũng thích