Trò chơi con mực mùa 3: Cái kết suýt nữa đã xảy ra
Trò chơi con mực của Netflix đã trở thành hiện tượng toàn cầu, cuốn hút khán giả bằng bức tranh tàn khốc về cảnh túng quẫn kinh tế và những gì con người sẵn sàng làm để sinh tồn. Mùa 3 ra mắt, khép lại câu chuyện của loạt phim nhưng cũng làm dấy lên những tranh luận gay gắt giữa người hâm mộ và giới phê bình. Tập cuối, trong đó nhân vật chính Gi-hun hy sinh bản thân để cứu một em bé sơ sinh, vừa gây sốc vừa khiến khán giả chia rẽ. Tuy nhiên, theo tiết lộ của nhà sáng tạo kiêm đạo diễn Hwang Dong-hyuk, đây không phải cái kết ban đầu ông hình dung cho loạt phim. Hành trình từ một kết thúc đầy hy vọng đến sự hy sinh bi thảm không chỉ phản ánh diễn biến của câu chuyện mà còn cho thấy phản ứng của đạo diễn trước thế giới đang đổi thay.
Nội dung
- Trò chơi con mực mùa 3: Cái kết suýt nữa đã xảy ra
- Kế hoạch ban đầu cho cái kết của Trò chơi con mực là gì?
- Vì sao Hwang Dong-hyuk thay đổi cái kết?
- Cái kết khác ban đầu có gì khác?
- Phản ứng của người hâm mộ và giới phê bình: Khán giả chia rẽ
- Quá trình sáng tạo: Lựa chọn trò chơi và nhân vật phù hợp
- Ý nghĩa biểu tượng của sự hy sinh và hy vọng
- Tác động đến các nhân vật khác: Kẻ đeo mặt nạ và những người khác
- Cảnh cuối: Vai khách mời của Cate Blanchett và tương lai của loạt phim
- Ý nghĩa rộng hơn: Trò chơi con mực như một lời bình luận xã hội
- Tóm tắt
Kế hoạch ban đầu cho cái kết của Trò chơi con mực là gì?
Khi Hwang Dong-hyuk bắt đầu hình dung phần tiếp theo của Trò chơi con mực sau mùa đầu tiên tạo tiếng vang, ông đã nghĩ đến một số phận rất khác cho Gi-hun. Trong những bản thảo đầu tiên, Gi-hun sẽ một lần nữa sống sót qua các trò chơi chết chóc và cuối cùng đoàn tụ với con gái ở Mỹ, tạo nên cái kết lạc quan và có tính cứu chuộc hơn nhiều. Trong nhiều cuộc phỏng vấn, Hwang cho biết ban đầu ông hình dung Gi-hun quay lại trò chơi, có thể để phá hủy nó hoặc giúp những người khác trốn thoát, rồi sang Mỹ gặp con gái. Cách kết thúc này sẽ đem lại cảm giác khép lại câu chuyện và hy vọng, như phần thưởng cho sự kiên trì và cuộc đấu tranh đạo đức của Gi-hun.
Tuy nhiên, càng đi sâu vào quá trình viết kịch bản, Hwang càng tự hỏi mình thực sự muốn kể câu chuyện nào. Theo ông, thế giới đã thay đổi đáng kể kể từ mùa đầu tiên. Bất bình đẳng kinh tế trầm trọng hơn, chiến tranh tiếp tục leo thang và nhiều người dần mất hy vọng vào tương lai. Hwang giải thích:
So với thời điểm tôi sáng tạo mùa 1, thế giới đã trở nên tồi tệ hơn. Bất bình đẳng kinh tế ngày càng sâu sắc, cuộc sống của người dân bình thường trở nên khó khăn hơn, còn chiến tranh tiếp tục leo thang và chưa có dấu hiệu kết thúc. Mỗi năm trôi qua, mọi thứ dường như ngày càng nghiêm trọng. Nhưng con người dường như không có ý chí cũng chẳng có khả năng sửa chữa tình hình. Nếu mọi chuyện cứ tiếp diễn như vậy, tương lai thực sự rất ảm đạm. Tôi cảm thấy cần phải đề cập đến thực tế đó.
Chính cái nhìn ảm đạm này khiến Hwang cân nhắc lại cái kết. Ông quyết định hành trình của Gi-hun không nên khép lại bằng hạnh phúc cá nhân, mà bằng một sự hy sinh nhằm truyền đi thông điệp rằng các thế hệ đi trước cần nhường bước cho tương lai.
Vì sao Hwang Dong-hyuk thay đổi cái kết?
Việc chuyển từ một cái kết đầy hy vọng sang kết thúc bi thảm không chỉ là nút thắt câu chuyện, mà còn là lựa chọn chủ đề có chủ đích. Hwang muốn phản ánh những thực tế khắc nghiệt của xã hội đương đại và sự hy sinh cần thiết để tạo dựng một thế giới tốt đẹp hơn cho các thế hệ tương lai. Em bé chào đời giữa các trò chơi và được Gi-hun cứu bằng hành động vị tha đã trở thành biểu tượng của hy vọng và tương lai.
Trong các cuộc phỏng vấn, Hwang nói rõ hơn về ý nghĩa biểu tượng này:
Để Gi-hun, một thành viên thuộc thế hệ đi trước, hy sinh bản thân cứu đứa trẻ ấy, tôi muốn truyền tải rằng chúng ta cần nhìn nhận việc trao cho thế hệ tương lai một thế giới tốt đẹp hơn như vậy. Tôi cảm thấy đó là cái kết phù hợp nhất cho bộ phim này.
Quyết định này cũng phù hợp với mạch khai thác xuyên suốt của bộ phim về bản chất con người, đạo đức và hậu quả của bất bình đẳng mang tính hệ thống. Hành động cuối cùng của Gi-hun không chỉ là cứu một mạng người, mà còn là khước từ những luật lệ của một hệ thống được thiết kế để khiến con người chống lại nhau nhằm mua vui cho kẻ quyền thế.
Cái kết khác ban đầu có gì khác?
Theo kế hoạch ban đầu, Gi-hun sẽ sống sót qua các trò chơi, có thể cùng một số nhân vật quan trọng khác, rồi rời đảo cùng em bé. Thậm chí từng có một phiên bản trong đó cảnh sát do Jun-ho dẫn đầu đến kịp lúc để giúp chấm dứt trò chơi, mở đường cho mọi người cùng trốn thoát thay vì chỉ có một người hy sinh. Cách kết thúc này sẽ đem lại cảm giác công lý và chiến thắng nghịch cảnh quen thuộc hơn.
Tuy nhiên, khi phát triển các nhân vật và hành trình của họ, Hwang nhận ra một cái kết u tối và nhiều bỏ ngỏ sẽ tạo sức nặng hơn. Ở phiên bản cuối cùng, Gi-hun phải đối mặt với lựa chọn không lối thoát: giết em bé để sống sót, hay hy sinh bản thân để đứa trẻ được sống. Trong khoảnh khắc thể hiện sâu sắc tính nhân văn, Gi-hun chọn vế sau, đi ngược lại kỳ vọng của cả những kẻ tổ chức trò chơi lẫn khán giả.
Cái kết này không chỉ đảo ngược hành trình anh hùng quen thuộc mà còn buộc người xem đối diện với những câu hỏi khó chịu về sự hy sinh, giá trị của mỗi mạng người và trách nhiệm của thế hệ này đối với thế hệ tiếp theo.
Phản ứng của người hâm mộ và giới phê bình: Khán giả chia rẽ
Phản ứng trước tập cuối mùa 3 lập tức bùng lên và vô cùng gay gắt. Một số khán giả khen bộ phim dám chọn một kết thúc ảm đạm nhưng giàu ý nghĩa, trong khi những người khác chỉ trích phim đã từ bỏ hy vọng và sự sáng tạo từng làm nên dấu ấn của mùa đầu tiên. Quyết định để Gi-hun chết thay vì trốn thoát hoặc phá hủy trò chơi bị một số người xem là phản bội hành trình của nhân vật, còn những người khác coi đó là tuyên ngôn mạnh mẽ về cái giá của sự thay đổi thực sự.
Giới phê bình nhận xét cái kết vừa bi thảm vừa truyền cảm hứng, khi sự hy sinh của Gi-hun trở thành hành động chống đối cuối cùng nhằm vào hệ thống. Việc em bé sống sót, cùng hàm ý rằng cô bé sẽ thừa hưởng số tiền thưởng, đem đến một tia hy vọng giữa bóng tối. Một nhà phê bình nhận xét: “Trò chơi con mực không có cái kết hạnh phúc vì chủ nghĩa tư bản trong hình hài hiện tại cũng không có cái kết hạnh phúc. Dẫu vậy, Hwang vẫn để lại cho chúng ta niềm hy vọng.”
Quá trình sáng tạo: Lựa chọn trò chơi và nhân vật phù hợp
Một trong những điểm đặc trưng của Trò chơi con mực là cách bộ phim sáng tạo sử dụng các trò chơi trẻ em truyền thống của Hàn Quốc, biến chúng thành những thử thách chết người. Với mùa 3, Hwang phải lựa chọn những trò chơi vừa tạo được cảm giác hồi hộp và mãn nhãn, vừa giúp phát triển nhân vật một cách có chiều sâu.
Hwang tiết lộ không phải trò chơi nào được cân nhắc cũng xuất hiện trong kịch bản cuối cùng. Một số trò, như “Sao cậu đến nhà tôi?”, chủ yếu dựa vào trò oẳn tù tì, bị loại vì thiếu kịch tính trong mạch truyện. Những trò khác, như “Mở cổng Dongdaemun”, bị cho là quá ngẫu nhiên và không trao đủ quyền chủ động cho người chơi. Các trò được chọn, như trò đuổi bắt được biến tấu lại, được đưa vào vì có khả năng đẩy cao cảm xúc và thúc đẩy câu chuyện.
Hwang giải thích:
Thoạt nhìn, trò chơi nào cũng có vẻ dùng được, nhưng khi thực sự chuyển thể, mọi chuyện trở nên khó khăn. Bạn phải xác định người chơi sẽ bị loại như thế nào, đồng thời trò chơi cần có đủ không gian để các mối quan hệ giữa nhân vật và câu chuyện phát triển. Luật chơi cũng phải rõ ràng để phân định rành mạch giữa thất bại và thành công.
Trò chơi thứ tư trong mùa 3, cũng như trò chơi bi ve ở mùa 1, được thiết kế để mang sức nặng cảm xúc lớn nhất, buộc các nhân vật phải đối diện với những quyết định sống còn và bộc lộ con người thật của mình.
Ý nghĩa biểu tượng của sự hy sinh và hy vọng
Xuyên suốt Trò chơi con mực, trẻ em và ý niệm về thế hệ tiếp theo luôn mang ý nghĩa biểu tượng mạnh mẽ. Ở mùa 1, nhân vật Sae-byeok (tên có nghĩa là “bình minh”) đại diện cho hy vọng và ước mơ về một tương lai tốt đẹp hơn. Sang mùa 3, sự xuất hiện của No-eul (nghĩa là “hoàng hôn”) tạo nên một hình ảnh đối lập: nhân vật đã mất hy vọng nhưng tìm được sự cứu chuộc qua những hành động vị tha.
Hành trình của No-eul, cùng với sự hy sinh của Gi-hun, củng cố thông điệp cốt lõi của bộ phim: muốn tạo ra thay đổi thực sự, mỗi người cần gác lại lợi ích riêng vì người khác. Việc em bé sống sót không chỉ là một tình tiết trong cốt truyện, mà còn là ẩn dụ cho khả năng khởi đầu mới và tầm quan trọng của việc bảo vệ những người dễ bị tổn thương.
Hwang diễn đạt chủ đề này như sau:
Hình tượng trẻ em [trong bộ phim] không chỉ nói về con ruột của một nhân vật. Tôi muốn hình tượng ấy cũng tượng trưng cho mọi niềm hy vọng chúng ta có thể dành cho tương lai, cũng như ý chí sống của chúng ta.
Tác động đến các nhân vật khác: Kẻ đeo mặt nạ và những người khác
Hành động cuối cùng của Gi-hun tác động sâu sắc đến các nhân vật khác, đặc biệt là Kẻ đeo mặt nạ bí ẩn In-ho. Trong suốt loạt phim, In-ho đại diện cho thế giới quan yếm thế, tin rằng con người vốn ích kỷ và muốn sống sót thì phải đưa ra những lựa chọn tàn nhẫn. Việc Gi-hun từ chối giết em bé, ngay cả khi phải đánh đổi mạng sống, đã thách thức triết lý ấy và buộc In-ho đối diện với hành động cùng niềm tin của chính mình.
Hwang nhận xét rằng sự hy sinh của Gi-hun đã “chạm đến điều gì đó trong trái tim In-ho, có lẽ là một tia hy vọng rất nhỏ mà anh ta giấu kín tận sâu bên trong”. Khoảnh khắc yếu lòng này cho thấy ngay cả những người tưởng như không thể cứu vãn cũng có thể thay đổi nhờ những hành động giàu lòng trắc ẩn và lòng dũng cảm.
Cảnh cuối: Vai khách mời của Cate Blanchett và tương lai của loạt phim
Tập cuối mùa 3 có sự xuất hiện bất ngờ của nữ diễn viên từng đoạt giải Oscar Cate Blanchett trong vai một người tuyển mộ đang chơi trò ddakji với các ứng viên mới tại Mỹ. Cảnh phim ngắn nhưng đáng chú ý này làm dấy lên suy đoán về khả năng có phần ngoại truyện hoặc phần tiếp theo lấy bối cảnh nước Mỹ.
Hwang làm rõ rằng sự xuất hiện của Blanchett không nhằm mở đường cho một phần tiếp theo trực tiếp, mà muốn gợi ý rằng trò chơi và những vấn đề mà chúng đại diện không chỉ giới hạn ở Hàn Quốc. Tầm vóc toàn cầu của thế giới Trò chơi con mực phản ánh tính phổ quát của các chủ đề trong phim: bất bình đẳng, cảnh túng quẫn và hành trình tìm kiếm hy vọng.
Về tương lai của loạt phim, Hwang bày tỏ mong muốn khám phá các phần ngoại truyện hoặc câu chuyện bên lề, đặc biệt là những câu chuyện xoay quanh các lính canh đeo mặt nạ hoặc những người tuyển mộ. Ông gợi ý có thể khai thác đời sống riêng tư và các mối quan hệ của những nhân vật bí ẩn này, qua đó đem lại góc nhìn mới về thế giới do ông tạo ra.
Ý nghĩa rộng hơn: Trò chơi con mực như một lời bình luận xã hội
Ngay từ khi ra mắt, Trò chơi con mực đã vượt xa khuôn khổ một phim giật gân sinh tồn. Đây là lời phê phán sắc bén về xã hội hiện đại, phơi bày hậu quả của chủ nghĩa tư bản không được kiểm soát, sự phân tầng xã hội và lòng trắc ẩn ngày càng mai một. Sự thay đổi trong cái kết của bộ phim phản ánh mong muốn của Hwang trong việc đề cập đến những vấn đề này một cách có ý nghĩa.
Bằng cách chọn một kết thúc u tối và nhiều thách thức hơn, Hwang mời khán giả suy ngẫm về những giá trị của chính mình và kiểu thế giới mà họ muốn tạo dựng. Thành công của bộ phim, cả về lượng người xem lẫn sức ảnh hưởng văn hóa, cho thấy sức mạnh của nghệ thuật kể chuyện trong việc khơi gợi suy nghĩ và truyền cảm hứng cho sự thay đổi.
Tóm tắt
- Cái kết ban đầu của Trò chơi con mực mùa 3 đầy hy vọng: Gi-hun sống sót và đoàn tụ với con gái ở Mỹ.
- Đạo diễn Hwang Dong-hyuk đổi sang cái kết bi thảm với sự hy sinh của Gi-hun, phản ánh tình hình thế giới ngày càng xấu đi và nhu cầu thay đổi giữa các thế hệ.
- Ở cái kết cuối cùng, Gi-hun hy sinh bản thân để cứu một em bé sơ sinh, tượng trưng cho hy vọng vào tương lai.
- Quá trình sáng tạo đòi hỏi lựa chọn kỹ lưỡng các trò chơi và hành trình nhân vật để tăng sức nặng cảm xúc và làm nổi bật chủ đề.
- Người hâm mộ và giới phê bình chia rẽ: một số khen cái kết táo bạo, số khác mong đợi một kết thúc lạc quan hơn.
- Tập cuối có vai khách mời của Cate Blanchett, gợi mở phạm vi toàn cầu của thế giới Trò chơi con mực và khả năng có các phần ngoại truyện trong tương lai.
- Sau cùng, Trò chơi con mực vẫn là lời bình luận xã hội mạnh mẽ về bất bình đẳng, sự hy sinh và khả năng hy vọng bền bỉ của con người.






